Мазмуну:

"Тыюу салынган арал" үстөл оюну: сын-пикирлер, эрежелер, эмнелер камтылган
"Тыюу салынган арал" үстөл оюну: сын-пикирлер, эрежелер, эмнелер камтылган
Anonim

Стол оюндары - бул процесстен ырахат алууга гана эмес, пайдалуу көндүмдөрдү алууга да мүмкүндүк берүүчү сонун эс алуу иш-чарасы - тез эсептөөгө, өз аракеттериңизди ойлонууга, оптималдуу чечимдерди кабыл алууга жана акырында жөн гана командада иштөөгө мүмкүндүк берет.. Акыркысы кооперативдик оюндарды билдирет - өтө кеңири тараган эмес, бирок абдан популярдуу. "Тыюу салынган арал" үстөл оюну тажрыйбалуу оюнчулардан негизинен оң пикирлерди алганы бекеринен эмес. Кайталап өтсө дагы, ал кызыксыз болуп кетпейт жана барган сайын көбүрөөк ырахат тартуулайт.

Окуя

Биринчиден, «Тыюу салынган арал» үстөл оюну, сценарийи тууралуу айтып өткүм келет. Бул абдан жөнөкөй, бирок кызыктуу жана оюнда эмне болуп жатканын эң сонун түшүндүрөт.

оюн талаасы
оюн талаасы

Көп адистен турган изилдөө тобу келетсырдуу арал, анда легендага ылайык, элементтерди башкарууга мүмкүндүк берген төрт артефакт сакталган: от, суу, жер жана аба. Бирок, аларды ушундай чөлгө жашырган байыркы цивилизациянын өкүлдөрү коргоо вариантын караштырышкан - татыктуулар гана улуу бийликти басып ала алышат. Сырттан келгендердин буту аралдын асманына тийген замат сел башталды. Аралдын айрым бөлүктөрү дароо суу астында калды. Жана ар бир кыймыл дагы бир нече туш келди бөлүктөрүн суу каптап кетишине алып келет. Аларды кургатуу боюнча чараларды көрүү зарыл – кайра-кайра суу каптаса, ал жер деңиздин түбүнө кетет, кайра кайтаруу мүмкүн эмес.

Кошумча атмосфера жакшы ойлонулган аталыштар менен түзүлөт - Корал сепил, Insidious Dunes, Shadow Cave, Ghost Rock. Албетте, булар оюн механикасына таасирин тийгизбеген майда-барат нерселер, бирок мындай топонимдер менен ойноо алда канча кызыктуу болот.

Оюнга даярданууда

"Тыюу салынган арал" үстөл оюну боюнча пикир калтырып, көптөгөн тажрыйбалуу оюнчулар анын өнүгүүсүнүн жөнөкөйлүгүн белгилешет - ал тургай өспүрүмдөр жана балдар да ата-энелеринин жардамы менен аны аныктай алышат, анын аркасында бүт үй-бүлө чогулат. тесттен жанаша өтүү үчүн үстөл.

Баштоо үчүн, токендерден стандарттык талаа түзүлөт - төрт-төрт чарчы жана эки тарапта экиден белги. Талаа туш келди түзүлөт, андыктан стандарттык формага карабастан, ал ар бир жолу уникалдуу болот. Андан кийин катышуучуларга каармандардын карталары берилет, алардын ар бири өз ордунда турат (талаадан тиешелүү түстөгү чиптин сүрөтүн табыңыз). Таразадасуу ташкыны, деңгээл белгиленген (оюнчулардын тажрыйбасына жараша, ал 2 же 3 болушу мүмкүн) - көк палубадан алынышы керек болгон карталардын санын көрсөтөт. Эми бул палубадан алты карта алынды - тиешелүү токендер которулду, бул бул жерлерди суу каптап жатканын көрсөтүп турат.

Акыры, бардык оюнчуларга кызыл үйүлгөн эки артефакт картасы берилет. Эгер "Суу ташкыны" картасы туш келсе, ал палубага аралаштырылып, анын ордуна башкасы алынат.

Болуптур. Эми сиз ойной аласыз!

Оюндун эрежелери

Ар бир каармандын төрт стандарттуу аракети бар (белгилүү бир каармандарга мүнөздүү уникалдуу аракеттер тууралуу кийинчерээк сүйлөшөбүз). Биринчиден, ал бир клетканы тигинен же туурасынан жылдыра алат. Экинчиден, бир жерди кургатуу үчүн (атап айтканда, суу каптап, оюндан кеткен эмес). Сиз мүнөзү же кошуна турган бирин кургата аласыз - тигинен же туурасынан. Үчүнчүдөн, артефакт картасын башка каарман менен алмаштыруу үчүн - бул үчүн сиз аны менен бир аянтта болушуңуз керек. Төртүнчүдөн, төрт окшош артефакт картасын чогултуу жана тиешелүү уячада болуу менен (артефакттын сүрөтү менен, мисалы, жер үчүн Ай храмы же от үчүн көлөкөлөр үңкүрү) аны алыңыз. Бирок, эгер кааласаңыз, үч эмес, азыраак аракетти аткара аласыз.

Бардык аракеттер аяктагандан кийин, оюнчу артефакт үймөгүнөн эки картаны тартышы керек. Эгерде алардын арасында "Топон" картасы бар болсо, анын иш-аракетин аткарыңыз - маркерди суу ташкынынын жолунда жылдырыңыз, бирок жаңысын албаңыз. Эгерде чийилгенден кийин колунда 5тен ашык карта бар болсо, ашыкчасын таштоо керек жеколдонуу - оюнчунун тандоосу боюнча.

металл куту
металл куту

Кезектин акыркы этабы тыюу салынган арал үчүн ойнолууда. Толкундун палубасынан бир нече карталар алынат (көк) - алардын саны суу ташкынынын шкаласында өлчөнгөн сенсордун масштабына жараша болот. Бардык дал келген энбелгилер оодарылды. Эгер алар бурулуп кеткен болсо, анда алар жууп кетишет - токендер оюндан алынып салынат жана кайтып келбейт, бул өтүүнү абдан кыйындатат.

Жеңиш шарттары

"Тыюу салынган арал. Эр жүрөктөрдүн укмуштуу окуясы" үстөл оюнун утуп алуу үчүн бир нече шарттарды аткарышыңыз керек.

Биринчиден, төрт артефакт тең оюнчулар тарабынан чогултулушу керек. Экинчиден, бардык каармандар Аба тилкесинде болушу керек. Үчүнчүдөн, оюнчулардын колунда жок дегенде бир "Вертолет" картасы болушу керек. Көрүнүп тургандай, баары абдан жөнөкөй. Бирок, үстөл оюну "Тыюу салынган арал" кокусунан эмес, оң баа алган. Жеңиштин шарттары абдан жөнөкөй болгону менен, аларды аткаруу биринчи караганда көрүнгөндөн алда канча кыйын.

Жоготуу

Учурда жеңүүнү мүмкүн эмес кылган, демек, жеңилүүгө алып келген шарттар жөнүндө кыскача айтып өтүү керек.

Алардын бири - "Аэродромдун" толук суу каптоосу (жетон оюнунан чыгуу). Бул эң башында болгон күндө да, үзүндү бүтүрө аласыз - сиз жеңе албайсыз.

Ошондой эле бул кандайдыр бир каармандын өлүмүн камтышы мүмкүн. Эгерде ал негизги аралдан пайда болгон кысык менен ажыратылган жерде камалып калса жана анын белгиси чөгүп кетсеал эвакуацияланганга чейин оюн утулду деп эсептелет.

Эгерде толкундун белгиси баш сөөктүн белгисине чейин көтөрүлсө (көбүнчө суунун агымы үч жолу ойнолгондон кийин), оюн да жеңилүү менен аяктайт.

Акыры, бардык артефакттарды ала албасаңыз, бул жаман. Мисалы, топ жердин артефактын ала элек, ал эми Күн менен Айдын храмдары (аны ала турган эки жер) суу астында калган. Бул да жоготууга алып келет.

Класстар

"Тыюу салынган арал" үстөл оюнун кантип ойноо керектигин айтып жатып, класстардын өзгөчөлүктөрүн айтпай коюуга болбойт. Жалпысынан оюнда мындай алты карта бар. Бирок оюнчулардын саны 2ден 4кө чейин. Демек, жок дегенде эки карта колдонулбайт. Бирок, ар бир сабак жөнүндө сөз кылуу абдан пайдалуу болот.

Каармандык карталар
Каармандык карталар

Изилдөөчү - аймактарды туурасынан гана эмес, вертикалдык жактан да жылдыра жана кургата алат. Аралды тез кесип өтүүгө жөндөмдүү, кыймылдуулугу жогору, өтө баалуу каарман.

Курьер - карталарды башка баатырларга которо алат, бирок алар менен бир аянтта болбостон. Алардын ар биринин которуусуна бирден иш-аракет жумшайт. 4 картанын топтомун толтуруу керек болсо, пайдалуу - адатта оюндун ортосунда жана аягында көрүнөт.

Инженер - бир аракет менен бир эле кошуна аймакты эмес, эки жерди кургата алат. Ал аралдын суу каптоосуна жакшы туруштук берет, ошондуктан ал өзгөчө оюндун аягында, аралдын жарымы каалаган убакта суу астында калышы мүмкүн болгон учурда баалуу.

Учкуч - кезеги менен бир жолу аралдын каалаган жерине - Күн храмына, Толкундар сарайына, Арбак аскага жана башка каалаган жерге жыла алат. Ал бир аракетти талап кылат. Артефактты тез алып, аймакты тез арада кургатып же туңгуюкка кептелген каарманды сактап калуу керек болсо, бул пайдалуу болот.

Немис басылышы
Немис басылышы

Аквалангчы - сууга чөмүлүп, аралдын суу каптаган же ал тургай дайынсыз (башка каармандар үчүн бул аракет жеткиликтүү эмес) бөлүктөрүнүн ортосунда жылып кете алат. Бул учурда, каалаган сандагы клеткалар суу аркылуу сүзө алат - бул бир кыймыл катары каралат. Эң негизгиси, иш-аракеттер кургак же суу каптаган (бирок жок эмес) белгиси менен аяктайт.

Акыры, Навигатор. Бир аракетти өткөрүү менен ал башка каарманды бир эле учурда эки чарчы жылдыра алат.

Көрүп тургандай, адистер абдан ар түрдүү, ар бири уникалдуу касиеттерге ээ. Бул оюнду өзгөчө кызыктуу кылат жана командада иштөө абдан маанилүү.

Карталардын сүрөттөмөсү

Токтоо палубасында табылган карталар абдан жөнөкөй. Эгерде "Суу келе жатат" деген сөз чыкса, анда суунун деңгээли өлчөгүчтөгү маркерди бир белгиге көбөйтүш керек, ошондой эле суунун палубасынан алынган бардык карталарды аралаштырып, үстүнө коюу керек. Демек, жакынкы келечекте бардык суу каптаган аймактарды суу каптап калат - бул оюнду тездетет. Эгер маркер критикалык деңгээлге жетсе, сиз утулуп каласыз.

Суу агымынын палубасындагы кадимки карталар кайсы жерди суу каптоо керектигин көрсөтөт. Ал буга чейин суу каптап кеткен болсо, аны менен бирге оюндан алып салуу керектиешелүү карта.

Артефакт карталары абдан жөнөкөй - бир оюнчунун колуна төртөө бирдей топтомун чогултуп, артефактты алышыңыз керек. Бирок башкалар да бар. "Тыюу салынган арал" үстөл оюнундагы дал ушул карталар кененирээк сүрөттөлүшү керек.

"Вертолет" - бардык артефакттарды чогултуп, аралдан учуп кетүү үчүн оюндун аягында керектүү карта. Бирок аны каалаган убакта колдонсо болот. Аны жок кылгандан кийин, символду талаанын каалаган уячасына жылдырыңыз. Аракет текке кетпейт. Эгерде бир квадратта эки же андан көп символдор болсо, карта алардын баарын, ошондой эле талаанын каалаган бир квадратына өткөрө алат.

Керемет белгилер
Керемет белгилер

"Кум баштыктар" абдан пайдалуу карта. Талаанын башка четинде болсо да, каалаган бир белгини "кургатууга" мүмкүндүк берет. Аны критикалык кырдаалда гана колдонуу үчүн - учуп конуу же сиз жоголгон артефактты ала турган жалгыз токен коркунучта болсо, аны колдо кармап туруу сунушталат. Бул Айдын храмы, толкун сарайы жана башкалар болушу мүмкүн. Кээде карта команданын мүчөсүн сактап калууга, же жок дегенде, ал турган аралдан үзүлгөн аймакты кургатып, эс алууга мүмкүнчүлүк берет. Мүмкүн, алынган убакыт "Вертолет" картасын суучулга же учкучка өткөрүп берүү менен аны сактап калуу үчүн жетиштүү болушу мүмкүн.

Бири-бири менен өз ара аракеттенүү

Оюн биргелешкен болгондуктан, оюнчулардын өз ара аракеттешүүсү абдан тыгыз.

Албетте, бул биринчи кезекте оозеки баарлашуу. Оюнчулар сүйлөшүп, ким жана кандай иш-аракеттерди талкуулай алышатмүмкүн болушунча кыска мөөнөттө мыкты натыйжага жетүү үчүн аткарат.

Мындан тышкары, сиз карталарды которо аласыз - бул үчүн символдор бир уячада болушу керек. Абдан ыңгайлуу - сейрек бир оюнчу артефакт алуу үчүн зарыл болгон төрт бирдей картаны чогулта алат. Демек, эки же үчөө бар бирөөгө берип, аларды бири-бирине өткөрүп берүүгө болот.

Акыры, жылдыруу. Жогоруда айтылгандай, навигатор өзүн гана эмес, башка каармандардын бөлүктөрүн да жылдыра алат. Бир жерде турганда, оюнчу тик учак картасын колдонуп, өзүнүн мүнөзүн жана башкаларды жылдыра алат.

Мен жалгыз ойносом болобу?

Оюн бардык тереңдигине карабай ар кандай режимдерди камсыз кылганы жакшы. Жогоруда айтылгандай 2ден 4 кишиге чейин тартылышы мүмкүн. Бирок кааласаңыз, жалгыз ойной аласыз. Андан кийин каалаган эки символду тандап, аларды кезектешип жылдырып, жуп оюнчулардын аракеттерин кайталоо жетиштүү.

Сонун топтом

"Тыюу салынган арал" үстөл оюнуна сереп салып жатып, конфигурацияны айтпай коюуга болбойт. Сиздин көзүңүзгө биринчи келген нерсе - бул металл куту. Бул менен мактана алат өтө аз! Албетте, ал жакшы көрүнөт.

кооз артефакттар
кооз артефакттар

Жакшы плюс бул жакшы жасалган артефакттар – төртөө тең фигуралар менен берилген, бул оюнду атмосфералык жана кызыктуу кылат.

Калгандары абдан стандарттуу - жайгашкан жер белгилери, оюнчу белгилери, карталардын эки палубасы жана кичинеси - каармандар. Ошондой эле камтылгансуу ташкынынын масштабы жана маркер.

Сын-пикирлер

Жалпысынан "Тыюу салынган арал" үстөл оюну оң пикирлерди алат. Колдонуучулар эрежелердин жөнөкөйлүгүн, кайталоонун чоң маанисин, кызыктуу биргелешкен режимди жана бир нече кадам алдыда болгон аракеттерди ойлонуу зарылдыгын белгилешет.

Сүрөт "Тыюу салынган асман"
Сүрөт "Тыюу салынган асман"

Эң тажрыйбалуулар оюн кыйыныраак болушу мүмкүн деп даттанышат. Оор версияларына анын уландылары кирет - "Тыюу салынган чөл" жана "Тыюу салынган асман".

Тыянак

Эми сиз "Тыюу салынган арал" үстөл оюнунун эрежелерин, анын өзгөчөлүктөрүн жана жеңүү жолдорун билесиз. Ошентип, өтүүдөн көп ырахат ала аласыз.

Сунушталууда: