Мазмуну:

Белгиленген карталар: пайда болуу тарыхы, белгилөө ыкмалары, курчураактан кантип коргонуу керек?
Белгиленген карталар: пайда болуу тарыхы, белгилөө ыкмалары, курчураактан кантип коргонуу керек?
Anonim

Карталарды акча үчүн же жөн гана көңүл ачуу үчүн ойногондор белгиленген карталарды уккан, ал тургай жолуккан да. Жада калса картанын табигый эскириши, бырыш же эптеп жыртылган чети аны башкалардан оңой эле айырмалай алат. Көзү машыккан оюнчу палубада бир гана картаны билүү менен атаандаштарынан артыкчылыкка ээ болот. Белгиленген карталар менен картанын кандай чоң артыкчылыгы менен ойноорун элестетүү оңой, анткени ал бардык палубаны оңой тааныйт.

Классикалык карталар
Классикалык карталар

Тарых

Карталар жөнүндө биринчи жолу сөз 9-кылымга таандык. Кытайда отуз сегиз картадан турган карта оюну популярдуу болгон. Бул оюнду башка көптөгөн элдер сыяктуу эле монголдор кытайлардан кабыл алып, басып алуу учурунда башка өлкөлөргө да тараткан. 13-кылымда карталар Персияда жана Индияда, андан кийин Египетте пайда болгон. Анын үстүнө египеттиктер аларды ойноо үчүн эмес, төлгө айтуу үчүн колдонушкан.

Италиялык моряктар XIV кылымда экзотикалык чыгыш сүрөттөрүн жана оюндарын Европага алып келип, алар бат эле модага айланган. 15-кылымда Италиядан карталар Францияга, бул жерден Германия жана Польша аркылуу, XVII кылымда Россияга көчүп келишкен.

Винтаж карталары
Винтаж карталары

Sharp

Sкарталардын жардамы менен алар болжолдоп, алардан пасьянс ойнотулду, алар акча үчүн ойношту. Белгиленген карталардын жардамы менен жеңил-желпи атаандаштарын алдап жүргөн шылуундардын пайда болушуна дал ушул пайдага болгон чаңкоо себеп болгон. Чынчыл оюнчулар жана бийлик алдамчыларды эң радикалдуу ыкмалар менен жазалашты: кылмыш болгон жерде сабап салуу түрүндөгү заматта жазалоодон баштап, эл алдында өлүм жазасына тартууга чейин.

Бирок, мүмкүн болгон жазадан коркууга караганда, жеңил акчанын азгырыгы күчтүүрөөк болчу. Мындан тышкары, жазуучулар кандайдыр бир деңгээлде курчтун образын идеалдаштырып, анын маанисин айтып беришкен - белгиленген карталар, шылуундардын сырларын ачып, көбүнчө бул адилетсиз басып алууну романтикалык, жагымдуу маанайда ачып беришкен.

Ошондуктан, кумар оюндарынын шылуундары ушул кезге чейин эч жерде жок боло элек, ошол эле ынталуулук менен кумар оюндарын ойноочуларды жана көңүл бурбаган адамдарды алдап, байыркы, бирок кемчиликсиз иштөө ыкмаларын да, заманбап технологияларды да колдонуп жатышат. Бардык палубаларды белгилөө ыкмаларын эки түргө бөлүүгө болот: визуалдык жана физикалык.

Визуалдык белгилер

Бул карталарды белгилөөнүн жөнөкөй жана эң негизгиси көрүнбөгөн жолу. Көбүнчө көйнөктөгү кичинекей өзгөрүүлөрдү бүркүт көздүү жана так эмнени издөө керектигин билген адам гана байкай алат. Кээде меңди аныктоо үчүн линзалар же сканерлер сыяктуу кошумча каражаттар болушу керек болот.

Белгиленген карталарды адистештирилген дүкөндөн сатып алса болот, бирок чыныгы шылуундар адатта массалык продюсерге ишенишпейт, бирок белгилерди өздөрү жасашат, кээде оюн учурунда. Көйнөктүн үлгүсүнө анча байкалбаган сызыктар, чекиттер, белгилер киргизилет, ага ылайык алдамчыкарталарды тааныйт.

Бирок машыккан көзү бар тажрыйбалуу атаандаш тактарды байкап, шылуундардын бетин ача алат, ошондуктан алар техникалык жаңылыктарды кабыл алышкан. Атайын боёк менен көйнөккө номинал жана костюмду көрсөткөн белгилер жана жазуулар түшүрүлөт. Бирок бул белгилерди оюндун алдында зыяндуу кумарчы тагынган атайын линзаларсыз көрүүгө болбойт.

инфракызыл теги
инфракызыл теги

Физикалык белгилер

Белгилөөнүн бул ыкмасы тактилдик сезимдерди жакшы кабыл алган адамдар үчүн ылайыктуу. Манжалар белгиленген карталарда басылган жашыруун белгилерди окуу үчүн курал катары иштейт. Бул мурун ийне менен жасалган же оюн учурунда туура - тырмак менен жасалган бүгүштөр же татуировкалар болушу мүмкүн. Алдамчылар карталардын одонолугун өзгөртүп, керектүү карталарды өчүргүч же парафин менен белгилеп, керектүү карталарды жасалма түрдө «картайтышат». Физикалык белгилер визуалдык белгилерге караганда анча ишенимдүү эмес. Бырыштар, шектүү бүдүрлөр жана тешиктер башка оюнчуларга оңой байкалат.

Карталардын фанаты
Карталардын фанаты

Алдоодон кантип сактануу керек?

Оюнчуга карта алдамчылыгынын курмандыгы болбоого жардам бере турган бир катар жөнөкөй, бирок эффективдүү эрежелер бар:

  • Сиз далилденген оюнчулар менен дасторконго отурушуңуз керек, анткени шылуундар көбүнчө сүйкүмдүү, чынчыл адамдардын элесин беришет, алар атаандашын алдаганды жеңилдетүү үчүн өздөрүн жактырышат.
  • Эгер компания тааныш эмес болсо, анда сиз шектенүүгө чейин сергек болушуңуз керек.
  • Такыр жаңы палуба менен ойногон жакшы, эгер бул мүмкүн болбосо, палубаны кылдаттык менен карап чыгуу керек, ошондуктан албелгиленген карталар болуп чыкты. Көйнөктөгү ар кандай шектүү тактар, издер, бузулуулар, ар кандай түстөгү көлөкөлөр, чийилгендер кооптонууга себеп жана палубаны өзгөртүүгө аргумент болуп саналат.
  • Оюн учурунда атаандаштарыңыздын колун жана мимикасын байкашыңыз керек. Карта курчураак столдун жанында тырмак же шакек менен сыйпалап, мимика, ашыкча толкундануу, башкалардын карталарын жакшы көрүү же кыймылдаган көздөрү тажрыйбасыз алдамчыларга чыккынчылык кылат.

Белгиленген карталарды кантип жасаса болот?

Адегенде кайсы сезим жакшыраак өнүккөндүгүн чечишиңиз керек: көрүү же тийүү. Эгерде көзгө артыкчылык берилсе, анда жаңы палубадан карталардын артына визуалдык белгилер коюлат. Бул оюнчу түшүнө ала турган сызыктар, жалбырактар же чекиттер системасы болушу керек, көйнөктүн үлгүсүнө байкалбай токулган жана номинал жана костюмду көрсөткөн. Белгилер атаандаштын колунда көрүнүп турушу үчүн карталардын бурчтарына коюлган.

Физикалык белгилөөдө белгилер көйнөккө ийне менен коюлат, андан кийин башка оюнчулар сезбеши үчүн бир аз сүртүлөт. Краптын эң эффективдүү ыкмаларынын бири бул саат ыкмасы. Цифрдин он эки сааты карталардын 12 маанисин билдирет. Мисалы, эйске саат жебинин орду саат 12де, падышага саат, ханышага саат эки, вольт саат үч ж.б.у.с. Ар бир костюмдун өзүнүн шарттуу териси бар, ал көйнөктө катуу аныкталган жерде жайгашкан. Аны үйрөнүп алгандан кийин, оюнчу атаандаштарында кандай карталар бар экенин биле алат.

Сунушталууда: