Мазмуну:

Бир баш катырма жана чексиз жыландын фигуралары
Бир баш катырма жана чексиз жыландын фигуралары
Anonim

Кубиктен айырмаланып, Рубиктин жылан баш катырмасы ар бир жолу жаңы фигураны түзүүгө мүмкүндүк берет. Аз эле адамдар билет, бирок алардын саны жүздөн ашты. Жана жыландын кандай фигураларды түзүүгө болорун көрсөткөн жаңы схемалар тынымсыз чыгып турат.

Стандартты баш катырма 24 бөлүктөн турат. Бирок, мисалы, 36 же 48 бөлүктөн турган узунураак варианттар да бар.

Андан жаралган моделдер эки өлчөмдүү жана үч өлчөмдүү болуп бөлүнөт. Алардын айрымдары абдан жөнөкөй, айрыкча, биринчи топтун. Жада калса жаш студенттер да муну көтөрө алышат. Бирок аны чогултууда тажрыйбасы бар адамдын да башы сынып кала турган цифралар бар.

Кызыгы, жалпы мааниде аны пазл деп атоого болбойт. Анткени бул, тескерисинче, алдын ала пландаштырылган план боюнча чогултулушу керек болгон конструктор. Же өзгөчө бир нерсе ойлоп табыңыз. Анан башкаларга үйрөтүңүз.

Бул Рубиктин баш катырмасы мейкиндик кыялын жана чыгармачылыкты өнүктүрүүгө жардам берет. Ал аны чогулткан адамдын логикасын калыптандырууда талашсыз жардамчы болорун далилдейт.

жыландын фигуралары
жыландын фигуралары

Фигураларды чогултуу диаграммаларын кантип окуу керек?

Адегенде жыланды туура жайгаштырышыңыз керек. Herбаштапкы абалы төмөнкүдөй: бардык бөлүктөр түз сызыкты түзөт. Эгер сиз аны капталдан карасаңыз, анда караңгы үч бурчтуктар төмөндө. Демек, жарыктары жогоруда.

Бардык караңгы үч бурчтуктар 1ден 12ге чейин номерленген. Албетте, солдон оңго. Жыландан фигураны чогултуу процессинде бул караңгы бөлүктөрү кыймылсыз бойдон калууда. Жарык бөлүктөрү айланат. Жыландан фигураны чогултуу боюнча нускамалардын кийинки абзацы ушул сан менен башталат.

Эгер сизге сол жактагы үч бурчтукту айландыруу керек болсо, анда нускамада "L" тамгасы болот. "P" тамгасы бар болсо, оң бөлүк айланат.

Бурулуштардын саны 3 менен чектелген. Төртүнчүсү бөлүктү баштапкы абалына кайтарат. Бурулуштардын саны солду же оңду көрсөткөн тамгадан кийин келет. Кыймыл саат жебеси боюнча.

Ошентип, Рубиктин жылан фигурасын чогултуу боюнча нускамалардын ар бир бөлүгү үч компоненттен түзүлөт:

  • үч бурчтук саны (1-12);
  • бурулуш тарабы (Оң же R);
  • бурулуштардын саны (1-3).

Мисалы, 10L1. Ал ачык үч бурчтукту 10 караңгы үч бурчтуктун сол жагына бир жолу айландырууну айтат.

Бул эрежени эстеп, каалаган фигураны чогултуу оңой. Эгер сиз өзгөчө бир нерсе ойлоп тапсаңыз, өзүңүздүн алгоритмиңизди жазыңыз. Анан баарына түшүнүктүү болот. Монтаждоо технологиясы чет өлкөлүктөргө түшүнүктүү болушу үчүн орустун L жана P тамгаларын латын L жана R тамгаларына алмаштыруу салтка айланган.

"Жаа" деп аталган фигура

Бул оюн жылан баш катырмасы. Фигуралар кээде анын кайдан келгени так эмес аталышы бар. Ушул эле. Көптөр үчүн ал гүлгө окшош. Чогултуу алгоритми төмөнкү аракеттерден турат:

1P3; 2L1; 2P3; 3L3; 4P1; 4L3; 3P3; 5L3; 5P3; 6L1; 6P3; 9L3; 8P1; 8L3; 7P3; 7L3; 9P3; 10L1; 12P1; 12L3; 11P3; 11L3; 10P3.

Рубиктин жылан фигуралары
Рубиктин жылан фигуралары

Чечмелөө нускамалары:

  • биринчи бурулуштан 3 жолу оңго;
  • 2-ден 1 жолу калды;
  • анын оң жагынан - 3;
  • 3-тен оңго - 3 жолу;
  • 1 4-тен оңго бурулуңуз;
  • солдон - 3;
  • үчүнчүгө кайтуу жана 3кө оңго бурул;
  • болжол менен бешинчи, адегенде 3 сол, анан оңго да 3;
  • алтынчы айлануудан - солго 1ге, оңго 3кө;
  • тогузунчу сол үч бурчтуктун жанында 3 жолу айлануу;
  • болжол менен сегизинчи оңго 1 жолу жана солго 3 жолу бурулуңуз;
  • жетинчиден симметриялуу түрдө солго жана оңго 3кө;
  • солдон онунчу бир бурулуш бар;
  • он экинчиге жакын, оң жагы 1 жолу, сол жагы 3 жолу айланат;
  • он биринчиден кайра 3 бурулушта сол жана оң жактагы симметрия;
  • 10-дан оң тарап 3 бурулат.

Мындан ары эч кандай түшүндүрмө болбойт.

Жираф фигуркасы үчүн нускамалар

Дагы бир 3D модели. Бул жолу жаныбар. Мурунку көрсөткүч сыяктуу эле, аны бардык жагынан бааласа болот. Моделди чогултуу алгоритми:

2P1; 3L3; 3P1; 4P3; 5L3; 4L2; 6L3; 6P3; 8P1; 8L3; 7P1; 7L2; 12P2.

Жыландан кантип компакт үч бурчтук жасоо керек?

Жансыз нерселерди чагылдырган фигуралардын убагы келди. Бир мисал көлөмдүүүч бурчтуу призма. Аны түзүү үчүн төмөнкү нускама пайдалуу:

1P3; 3L2; 4P3; 3P2; 5P1; 5L2; 6P3; 7L2; 7P3; 6L2; 8P1; 8L2; 9P3; 11L2; 12P1; 9L2.

Топту кантип жасоо керек?

Бул баш катырмадагы эң белгилүү фигура. Аны түзүү алгоритми төмөнкүдөй:

1P1; 2L3; 2P3; 3L1; 3P1; 4L1; 4P1; 5L3; 5P3; 12P3; 12L3; 11P3; 11L3; 10P1; 10L1; 9P1; 9L1; 8P3; 8L3; 7P1; 6P3; 6L3; 7L1.

Көптөгөн жабдыктардын бири

Токуунун бардык түрлөрү көп. Бул мисал катуу чочко куйрукка окшош. Аны токуу үчүн төмөнкү ырааттуулукту аткарышыңыз керек болот:

1P3; 2L1; 2P3; 3L1; 3P3; 4L1; 4P3; 5L1; 5P3; 6L1; 7L1; 7P1; 8L3; 8P1; 9L3; 9P1; 10L3; 10P1; 11L3; 11P1; 12L3; 12P3; 6P1.

Өрдек фигуркасы

Батырмадан жасала турган нерселердин көбү жаныбарлар, канаттуулар же унаалар. Бул өрдөккө окшош жыландын фигурасынын мисалы. Анын алгоритми:

жыландын баш катырма фигуралары
жыландын баш катырма фигуралары

1P2; 3P1; 4P1; 6L1; 8P1; 7L3; 6P2; 9P3; 9L2; 11L3; 12L3.

Төө куш фигурасын кантип чогултуу керек?

Жаратылышы үчүн жылан (формалар) талап кылынган дагы бир канаттуу. Монтаждоо нускамалары:

1P2; 3L1; 2P2; 3P3; 4L1; 4P1; 5L1; 6L3; 5P1; 6P3; 7L3; 8L1; 7P3; 8P1; 9L2; 10L2; 12P2.

Аны ар тараптан коюп, көрүүгө болот. Чыныгы 3D модели.

жыландын фигурасы боюнча инструкция
жыландын фигурасы боюнча инструкция

Романтиктердин модели "Жүрөк"

Сизге сезимдериңизди сөзсүз билдирүүгө мүмкүндүк берет. Эмне үчүн бир күн үчүн валентин эмессүйүүчүлөр? Ал эми алгоритм абдан жөнөкөй, жок дегенде кыска:

7L2; 9P1; 4P3; 3P3; 10P1; 12L2; 2L2.

Корутунду катары

Алдын ала ойлонулган алгоритм боюнча бир нече фигураларды жараткандан кийин, сиз сөзсүз түрдө өзүңүздүн бир нерсеңизди жараткыңыз келет. Балким, кимдир бирөө тарабынан ойлоп табылгандыр. Бирок муну өзүнө чейин ойлонгон адам үчүн модель чыныгы ачылыш болот. Өнүгүү үчүн кандай стимул боло алат?

Сунушталууда: