Мазмуну:

"Колумб жумурткасы" балдар жана чоңдор үчүн кызыктуу табышмак
"Колумб жумурткасы" балдар жана чоңдор үчүн кызыктуу табышмак
Anonim

Сизди ойлондурган оюндар, технологиялык жактан канчалык өнүккөн жашта болбосун, ар дайым популярдуу болот. Табышмактар логикалык ой жүгүртүүнү өнүктүрөт. Эгерде алар визуалдык материалды колдонсо, анда каймана мааниде да. Ар кандай формадагы жана өлчөмдөгү геометриялык фигураларга негизделген оюндар мейкиндик фантазиясын өнүктүрүүгө жардам берет. Танграмма, атап айтканда, "Колумб жумурткасы", бөлүк менен бүтүндүн катарлашы, кырдаалды талдоо жана жалпылоо сыяктуу ой процесстерин түзөт.

Батырмалар деген эмне?

Чечүү үчүн тез акылды талап кылган ар кандай тапшырма баш катырма болот. Жооп табуу үчүн атайын илимий билимди талап кылбайт. Бул жерде, тескерисинче, интуиция жана чыгармачылык талап кылынат.

Батырмалардын атайын классификациясы жок. Бирок эмне менен иштешкенине жараша аларды топторго бөлсөңүз болот.

  1. Оюндун негизи – сөз. Милдеттин өзү, аны чечүүнүн жүрүшү жана натыйжасы - бардыгын оозеки же жазуу жүзүндө сүйлөө менен гана жасоого болот. Бул табышмак эч кандай нерселерди тартууну талап кылбайт. Мисал табышмак же оюн.
  2. Буюмдарды колдонуу менен тапшырма. болушу мүмкүнүйдө сөзсүз табыла турган бардык нерселерден турат: ширеңке же тиш чукугуч, тыйын же топчу, карталар.
  3. Кагазда сүрөттөлгөн баш катырма. Буга кроссворддордун жана паззлдардын бардык түрлөрү кирет.
  4. Атайын жасалган буюмдар менен оюндар. Популярдуу мисалдар: пазлдар, кубик Рубик, жылан, Колумб жумурткасы.
Колумбиялык жумуртка
Колумбиялык жумуртка

Геометриялык баш катырма деген эмне?

Бул оюн үчүн негизги фигура бөлүктөргө бөлүнгөн. Бул жалпак, туура эмес, майда-чүйдөсүнө чейин чыгат. Оригиналдуу фигура дээрлик бардык нерсе болушу мүмкүн. Танграммада, мисалы, бул көбүнчө чарчы. Ал эми "Колумбиялык жумуртка" деген пазлдын аталышынан анын негизин жумурткага окшош оваалдын негизинде түзөрү көрүнүп турат. Негизги фигура тегерек же жүрөк болгон оюндар бар.

Натыйжадагы бөлүктөрдөн дагы бир нерсени, кандайдыр бир татаал фигураны кошуу керек. Жана бул чийме таанымал болушу керек. Мындай бүктөлгөн ыктыярдуу да, тапшырма боюнча да болушу мүмкүн. Чиймелерди түзүү схемалары силуэттерди гана камтышы же бөлүктөрдүн контурларын чагылдырышы мүмкүн. Мунун баары оюнчунун чеберчилик деңгээлине жараша болот.

Кантип өзүңүз баш катырма жасоо керек?

Башка оюнчуктар сыяктуу эле, бул курулуш комплекттерин дүкөндөн сатып алса болот. Бирок өз колуңуз менен "Колумб жумурткасын" жасасаңыз кызыктуураак болот.

Ал конструктордун деталдарын кайра колдонуу керек болгондуктан, материалдын тыгыз болушу абзел. Мисалы, катуу картон же жалпак пластик.

Оюн жасоо процессин жөнөкөйлөтүү үчүн, сиз негиз катары овалды ала аласыз,жумуртка сыяктуу капталган. Бирок бир аз көбүрөөк убакыт коротуп, жумуртка тартсаңыз болот.

Адегенде эки перпендикуляр диаметрди тартуу үчүн тегерек тартуу керек. Алар жумуртка кесилген биринчи сызыктар болуп калат. Андан кийин сегменттердин биринин эң четки чекиттерине радиусу ушул диаметрге барабар болгон эки тегерек чийгиле. Андан кийин чоң үч бурчтуктарды бере турган тегеректеги үч чекитти бириктирген сызыктарды тартуу керек. Аларды чоң тегерекчелерде бүтүрүү керек. Ошол эле радиустагы үстүнкү кичинекей тегеректи жана төмөнкү тегеректи тартыңыз. Биринчиси жумуртканын чегин көрсөтөт, ал эми астыңкы бөлүгү кичинекей үч бурчтуктарды кайда тартуу керектигин айтып турган үч чекитти берет.

Натыйжада 5 жуп сан түзүлүшү керек:

  • чоң жана кичине үч бурчтуктан;
  • үч бурчтуктарга окшош, бирок бир тарабы тегеректелген чоң жана кичине формалар;
  • бир жагы ийилген трапецияга окшош деталдар.

Колумб жумурткасын кантип сызуу керектигин так жана оңой түшүнүү үчүн диаграмма төмөндө келтирилген. Баш катырманы бөлүктөргө бөлүшүңүз керек болгон сызыктар кызыл түс менен белгиленген.

колумбия жумурткасын өзүң жаса
колумбия жумурткасын өзүң жаса

Бул оюндун кээ бир версияларында тапшырманы жөнөкөйлөтүү үчүн жумуртканын ичиндеги кичинекей үч бурчтуктар биригет.

Батырма оюнунун эрежелери

Тапшырманын маңызы – Columbus Egg конструкторунун деталдарынан фигураларды бүктөп алуу. Бул адамдар, жаныбарлар же канаттуулар, транспорт каражаттары жана эмеректер, гүлдөр, тамгалар жана болушу мүмкүнсандар.

Оюнда эки гана эреже бар, аларды бузууга болбойт:

  • биринчи - бардык деталдарды колдонушуңуз керек;
  • экинчи - бөлүктөр кесилишкен эмес, алар бири-бирине колдонулушу керек.

Баш катырма менен таанышканыңызда, жөн гана майда-чүйдөсүнө чейин карап, алардын кандай экени жөнүндө ойлонсоңуз болот. Бул Columbus Egg ойноону жеңилдетет. Мектепке чейинки балдар үчүн бул нерсе жөн гана зарыл. Анткени аларга фигураларды жасоону түшүнүү оңой болот. Кошумчалай кетсек, бул көз ирмем фантазияны өнүктүрүүгө жана бүт нерсени талдоо жана бөлүктөргө бөлүү жөндөмдүүлүгүнө өбөлгө түзөт.

Сиз баш катырма ойноо жөндөмүңүздү өркүндөткөн сайын, жөнөкөйдөн татаалга өтүшүңүз керек. Биринчиден, диаграммалар бөлүктөрүнүн чектерин көрсөткөн сызыктарды камтышы керек. Анда алар мындан ары болбошу мүмкүн.

Фигураларды ак баракка бүктөп коюу жакшы. Андан кийин аларды тегеректеп, тактоо деталдарына жана фонуна боёсо болот. Бул фантазияны өнүктүрүүгө жана оюнду диверсификациялоого жардам берет.

Мүмкүн болгон баш катырма үлгүлөрү

Оюндун жөнөкөйлөштүрүлгөн версиясынын мисалы катары, анда 9 бөлүктөн турган, баштапкы этапта ушундай схемаларды колдонсоңуз болот.

мектепке чейинки балдар үчүн Колумбиялык жумуртка
мектепке чейинки балдар үчүн Колумбиялык жумуртка

Билүүчүлөр жана пазл сүйүүчүлөрү үчүн жардамчы сызыктары жок сүрөттөр ылайыктуу.

Колумбиялык жумуртка схемасы
Колумбиялык жумуртка схемасы

Эч ким кайдыгер калбайт. Чечим табууга бүт үй-бүлө катышат.

Сунушталууда: