Мазмуну:

Төрт рыцардын ачылышы жөнүндө макала
Төрт рыцардын ачылышы жөнүндө макала
Anonim

Шахмат боюнча төрт рыцардын ачылышы эң байыркы башталыштардын бири. Эгер сиз шахматты жаңыдан үйрөнүп жатсаңыз, ачылышка даярдыгыңызга ишенбей жатсаңыз же ачылышта көп ойлонгуңуз келбесе, анда бул ачылыш сизге эң туура келет. Бул жөнөкөй жана ишенимдүү.

Ачууну долбоорлоо

Учурда оюндун жогорку деңгээлинде төрт рыцардын дебюту дээрлик табылган эмес. Теориялык өнүгүүлөрдүн жазуулары биринчи жолу 16-кылымдагы Полерионун жазууларында кездешет. Кийинчерээк анын өнүгүшүнө Луи Паулсен, Акиба Кивелевич Рубинштейн жана Фрэнк Джеймс Маршалл чоң салым кошушкан. Төрт аттын дебюту дүйнө чемпиондору: Эмануэль Ласкер, Рауль Хосе Капабланка жана Михаил Ботвинниктин кармаштарында пайда болгон. Тынч позициялык күрөшкө алып келген симметриялуу ачылышка карабастан, анда курч уландылар иштелип чыккан.

биринчи сүрөт
биринчи сүрөт

Дебюттун башталышы

Төрт рыцардын коргонуусу пешкалардын e позициясынан эки тараптан тең e4 жана e5 чекиттерине илгерилөөсүнөн башталат. Кийинки эки жүрүштө атаандаштар кезектешип эки түгөй аттарды баштапкы абалынан уячаларга алып кетишет.f3, c6, c3 жана f6. Шахматтын теориясы боюнча, рыцарь баштапкы абалынан жылдырылышы керек болгон биринчи майда фишка болуп саналат. Кийинчерээк, офицерди падыша тараптан алып салуу керек болот жана падышаны кыска капталга таштоо эки тарапка тең мүмкүн болот. Бул абдан жөнөкөй ачуу, бирок ошол эле учурда ал абдан ишенимдүү болуп саналат. Жаңы баштагандар үчүн эң сонун, анткени анда ката кетирүү дээрлик мүмкүн эмес. Four Knights ачылышында бир нече кадамдардан кийин, тузактары бар бир нече системалар иштелип чыкты, бирок бул жөнүндө кийинчерээк. Эгер орус же испан оюну сыяктуу кызыксыз оюндарды ойногуңуз келбесе, ар дайым бул жөнөкөй ачылышты тандасаңыз болот.

экинчи сүрөт
экинчи сүрөт

Епископтун b5ке жылышы менен опция

Үч баштапкы кыймылдан кийин Уайт рыцарга кол салуу менен офицерди иштетет. Блэктин негизги уландысы b4 боюнча епископ жана d4 боюнча рыцарь. Биринчиси кош испанча вариация деп аталат жана оюндун толук теңдешине алып келет. Өз ара кастинг жана андан аркы позициялык оюн. Компьютер бул позицияны бирдей деп баалайт. Ачылыш уланууда, атаандаштар бөлүктөрдү иштеп чыгууну жана тактанын борборунда орун үчүн күрөшүүнү улантууда. Ак с6 боюнча өзүнүн офицерин душмандын аты менен алмаштырат. Анан алар пешканы e5ке алып кетишет. Black e5теги рыцарга кол салуу менен падышанын жээгиндеги калканчты иштетет. Уайт өзүнүн рыцарын d3ке алып барат, андан кийин кара офицер өзүн c3 боюнча душмандын ак рыцарына алмаштырат. Ак dxc3, ал эми каршылаш рыцарь менен e4 боюнча пешканы алат.

үчүнчү сүрөт
үчүнчү сүрөт

Рубинштейн Countergambit

Рыцардын d4кө жылышыиспан варианты деп аталат, Рубинштейндин контргамбиги. Уайт e5теги пешканы алат, ал эми Блэк өзүнүн рыцарын b5теги Уайттын жарык чарчы офицерине алмаштырат. Андан кийин Блэк рыцарды с6дан пешка менен тээп салат. Ал мурунку лагерине чегинет, андан кийин алар d5 ойношот. Ак душмандын жөө аскерин алууга аргасыз болот. Блэк өзүнүн рыцарын d5ке жайгаштырат, бул анын атаандашына алмашууну сунуштайт, андан кийин ханыша тактанын ортосуна ыңгайлуу жылат.

төртүнчү сүрөт
төртүнчү сүрөт

Төрт рыцардын ачылышындагы тузактар

Белгилүү тузак ийри күзгү деп аталат. Бул Four Knights Opening for White оюнун ойногондон кийин, анын симметриялуу оюнунан кийин Кара матталат. Эки түгөй ат чегингенден кийин, каршылаштар падышалык офицерлерди иштеп чыгышат. Алар тиешелүүлүгүнө жараша c4 жана c5 барат. Андан кийин өз ара кастинг келет. Анын артында д-пландардын бир чарчы алдыга жылышы турат. Муну менен, каршылаштар электрондук пешкаларды бекемдеп, алардын жарык чарчы епископтору үчүн диагонал даярдашат. Жетинчи жүрүштө офицерлер душмандын рыцарларын кадап, g5 жана g4ке барышат. Сегизинчи жүрүштө, каршылаштар байланган рыцарларга өздөрү менен чабуул жасап, аларды d5 жана d4 баскычтарына жылдырышат. Тогузунчу кыймылда ханышалар d2 жана d7 төөнөгүчтөрүнөн чыгат. Онунчу жүрүштө офицерлер өздөрүн падышаны коргогон душмандын аттарына алмаштырышат. Он биринчиден, күзгү оюнунун идеясынын абсурддугу ачылат. Ак g7 менен текшерет жана оюндун эрежелерине ылайык, кара епископту алууга аргасыз болот, анткени бул мүмкүн болгон жалгыз кадам. Андан кийин Уайт матты эки кадам менен жарыялайт. Биринчиден, g5тен текшерүү жарыяланып, падыша чегингенден кийин тактанын бурчуна чек коюлат.f6.

бешинчи сүрөт
бешинчи сүрөт

Рубинштейндин контргамбитиндеги тузак

Төрт рыцардын ачылышында Блэк үчүн ойноп жатканда бир топ узун, бирок андан кем эмес кооз тузак. Кара рыцар d4ке өткөндөн кийин, Уайт пешканы e5ке алат. Андан кийин ханыша e7ге өтөт, ал эми Уайт аны f4 боюнча пешка менен коргойт. Бул кадам жаңылыштык. Аны кайра f3кө алып келгени жакшы. Андан кийин кара рыцарь өзүн б5деги душман лагеринен келген жарык чарчы епископко алмаштырат. Кара душмандын атын d7 менен тээп, ал мурда болгон жерине f3 чегине кетет. Кара каныша чеки бар жөө аскерди e4ке алып барат, падыша f2ге чегинип, ал жерде дагы душмандын атынан чек алат. Ал g3 тарапка чегинип, душман ханышасы анын артынан сая түшүп, g6 аянтчасында аттын артына орун тандап, падышаны ачык чек менен коркутат. Ак рыцарь душман ханышасына кол салат, ал h5ке чегинет. Уайт учурдан пайдаланып, с7деги пешканы алып, падышага чек жарыялайт жана а8деги аскадан тиштеп алууга даярданууда. Падыша d8ге чегинип, Уайт дагы Блэктин лагериндеги кесимге кол салат, бул жолу h3-тен пешка менен. Рыцар f6га чегинет, ал эми анын кесиптеши а8ге аскага алып барат. Анан күтүлбөгөн жерден кара ханыша өзүн курмандыкка чалып, рыцарды h4 боюнча алат. Ак падыша ханышаны алат, бул жерде ханышанын курмандыгы менен идея айкын болот. Рыцар e4кө жылып, падышанын артка чегиниши үчүн g3 аянтын жаап, e7ден епископту текшерүүгө чакырууну пландаштырууда. Падыша чыныгы коркунучта болгондуктан, Уайт өзүнүн ханышасын g5ке алып келип, Блэкке материалды кайтарып алууну сунуш кылат. Алар буга убактылуу реакция кылбай, e7ден чек жарыялап, бул каныша падышаны каптап турат.текшерүү, андан кийин епископ менен ханышанын алмашуусу. Кара h6 кыймылдайт, ал эми Ак ага пешка түшүрүп, аны g6га жылдырат. Оппонент чакырыкты кабыл алуу менен кабыл алат. Уайт калканчты ачык f-файлга жылдырат, андан кийин ал g5тен чек алат. Ал h5ке өтүүгө аргасыз болот жана ал жерден аны g3тен айры менен чек басып өтүп, Блэк чечүүчү материалдык артыкчылыкка ээ болот, анткени душмандын рыцары a8ге тыгылып, жакында кулайт.

Сунушталууда: