Мазмуну:

Вист деген эмне: келип чыгышы, эрежелери, өзгөчөлүктөрү
Вист деген эмне: келип чыгышы, эрежелери, өзгөчөлүктөрү
Anonim

Байыркы карта оюну - вист, 16-кылымда Улуу Британияда пайда болгон. Андан кийин, 17-18-кылымда, ал бүткүл Европанын аймагында, анын ичинде Россияда кеңири тараган. Оюнда кофе жана адабий салондорго келгендерди көп жолуктурса болот, ал эми колуна карта кармаганды билгендердин баары ышкырык эмне экенин билишчү. 19-кылымда эрежелер, оюн ыкмалары, мыйзамдар жана этикет так калыптанган.

Оюндун келип чыгышы, маңызы

Оюндун аталышы англисче висстен келип чыккан - "бе унчукпай", "унчукпай", "тынч". Анткени оюн чындап эле концентрацияны, көңүл бурууну жана унчукпай коюуну талап кылат. Негизги нерсе - оюнда кайра сатып алган өнөктөшкө каршы максималдуу трюктарды утуп алуу, алар үчүн тиешелүү упайлар берилет.

Жупта ойноңуз (2, 4, 6 оюнчу), өнөктөштөр бири-бирине карама-каршы, 52 картадан турган бир палуба менен, экиден эйске чейин, костюмдардын белгиленген тартиби менен: жүрөктөр, бриллианттар, союлдар, күрөктөр.

Төрт үчүн вистин оюнунда, таратыңыз13 карта ар бири
Төрт үчүн вистин оюнунда, таратыңыз13 карта ар бири

Жалпы эрежелер

Оюн абдан татаал, анын көптөгөн эрежелери бар, андыктан ышкырык деген эмне экенин дароо түшүнүү оңой иш эмес. Бардык оюнчулар бирдей сандагы карталарды алышат. Эң төмөн картаны алган адамга берилет. Бөлүштүрүү тегерек боюнча башталат, оң жакта отургандан, бирден бир карта, дилердин оң жагында турган палубаны алып салат. Акыркы карта жүзүн ылдый каратып жайгаштырылган, бул бардыгына бул козыр экенин көрсөтүп турат.

Биринчи кадам дилердин сол жагында отурган үчүн, андан кийинкилердин баарын пара алган оюнчулар жасайт. Керектүү костюмду бузуу керек, бирок аны үзгүлтүккө учуратпай. Керектүү костюм жок болгон учурда башка костюмду кийгизип же козыр менен сабашат. Эң жогорку картаны койгон оюнчу трюктун ээси болуп калат. Эң көп пара алуу оюндун негизги максаты.

Трамп-карталардын фигуралык сүрөттөрү (B, D, K), анын ичинде ace жана кээде 10, аты бар - oner. Алар пара катары эсептелинет. Сыйлык үчүн упайлар жазылат жана аларга келишимдик баасы бар атайын чиптер берилет (шоу). Мисалы, 4 сыйлык үчүн 4 көргөзүү, 3 үчүн - үч ж.б. жазышат. Өнөктөштөрдүн бири эсепти жүргүзөт, пара чогултат.

Бүткөн эки оюн каракчы деп аталат. Катары менен эки оюнду (же 3төн 2) жеңгендер резинаны жеңет. Андан кийин эрежеге ылайык, өнөктөштөрдүн алмашуусу болот. Вистте артыкчылыктын ачкычы - өнөктөштүн жана каршылаштардын кыймылдарын эстеп калуу чеберчилиги.

Бирок, чоң популярдуулукка карабастан, 20-кылымда висист акырындык менен көпүрө жана преференция сыяктуу көңүл ачууну алмаштырып жатат. Өз кезегинде артыкчылык вист сыяктуу түшүнүктү колдонот.

Карта оюну
Карта оюну

Вист артыкчылык эрежелерине ылайык

Артыкчылыктын негизги мааниси – оюнчу өз карталарын баалап, сатып алуу, заказ кылуу, соодалашуу жана андан кийин эң пайдалуу келишимди ойной алат. Келишим жана ал боюнча милдеттенмелер жөнүндө чечим кабыл алып, оюнчулар оюнчу ала турган же албай турган паранын санын түзөт. Эгерде көрсөтүлгөн шарттарды оюнчу аткара албаса, анда ал "өтөт". Эгерде шарттар аткарылып, келишим ойнолсо, ал "ышкырык" кылат, бирок ошол эле учурда ал алгысы келген трюктардын санына жооп берет, ушуга артыкчылык берилет.

Ар бир трюк үчүн оюнчуга упайлар жазылат, эгерде трюктар жетишсиз болсо - айып салынат. Артыкчылыкта жоготуулардын же пайданын белгиленген нормасы болбогондуктан, висист айып пулдун жана паранын наркынын өлчөмү катары кызмат кылат. Эгер акча үчүн ойносоңуз, 1-висттин баасы оюн башталганга чейин аныкталат.

Преференция жана вист, чындыгында – коммерциялык, эң чоң пара алуу жана алынган упайларды эсепке алуунун негизинде курулат. Оюндун жүрүшүндө бардык упайлар жазылып, аягында жыйынтыкталат. Кимде көп упай бар болсо, ошол жеңет.

Сунушталууда: