Мазмуну:

Оюндун эрежелери "Мафия" - ири компаниялар үчүн популярдуу психологиялык оюн
Оюндун эрежелери "Мафия" - ири компаниялар үчүн популярдуу психологиялык оюн
Anonim

Бул макалада "Мафия" оюнунун профессионалдык эрежелери кыскача жана так сүрөттөлгөн - ири компаниялар үчүн популярдуу оюн. Толук кандуу партияны баштоо үчүн он катышуучу керек. Алып баруучу оюндун жүрүшүн көзөмөлдөп, анын этаптарын жөнгө салат.

мафия оюнунун эрежелери
мафия оюнунун эрежелери

Ролдорду бөлүштүрүү үчүн лидер карталарды ылдый карай таратат: ар бир оюнчу бирден картаны алат. Палуба 10 картадан турат: үч кара жана жети кызыл. "Кызылдар" жарандар, ал эми "Каралар" - мафия.

Кызыл карталардын бири башкалардан айырмаланып турат - бул Шериф - "Кызыл" командасынын лидери. Каралардын өз кезегинде да өз лидери бар - Дон.

Оюн эки түрдүү этапка бөлүнөт: түн жана күндүз. Оюндун максаты: Каралар кызылдарды жок кылышы керек жана тескерисинче.

Мафия оюнунун эрежелери көбүрөөк…

Столго он оюнчу чакырылат. Оюндун эң башталышында алып баруучу "түн" кирип калганын жана бардык оюнчулар көздөрүн маска менен жабуулары керектигин жарыялайт. Андан кийин ар бир оюнчу өз кезегинде масканы чечип, картаны тартат, аны изилдеп, жаттап алат, лидер картаны жашырат, ал эми оюнчу масканы кайра кийет.

Бинтилген оюнчулар кошуналарды жандандыруу үчүн баштарын ылдый түшүрүшү керек жеызы-чуу алар үчүн эч кандай кошумча маалымат булагы болгон жок.

мафия оюну эрежелери
мафия оюну эрежелери

Алып баруучунун "Мафия ойгонуп жатат" деген сөзүнөн кийин кара карталары бар оюнчулар жана мафия дон бинттерин чечип, бири-бири менен таанышат. Бул бүт мафия көзүн ачкан өзгөчө түн. Аларга «кызылдарды» жоюунун жол-жобосу боюнча сөздүн жардамысыз макул болуу максатында берилген. "Келишим" абдан, абдан тынч жүргүзүлүшү керек, анткени жакын жерде отурган "кызыл" катышуучулар кандайдыр бир кыймылды сезе алышат. Алып баруучу "мафия уктайт" дегенде, "кара" мүчөлөр бинттерин кайра тагышат.

Алып баруучу: "Дон ойгонуп жатат" деп жарыялайт. Үй ээси Донго жолугат. Кийинки түндөр Дон оюндун Шерифин табуу максаты менен көздөрүн ачат. Алып баруучу "Дон уктап жатат" деп жарыялаганда, Дон бинт кийгизет.

Андан кийин Шериф ойгонот. Бул оюнчу көзүн ачып, Лидер менен таанышат. Ал дайыма ойгонуп, "Караларды" издейт. Шериф уктап калды.

Кожоюну менен Шериф жолуккандан кийин, таң атканда бардык оюнчулар бинттерин чечишет.

Демек, биринчи күн келе жатат. Күндүз талкуу болот. Мафия оюнунун профессионалдык эрежелери боюнча, ар бир оюнчуга өз оюн, идеяларын жана шектенүүлөрүн билдирүү үчүн бир мүнөт бар.

Кызылдар кара түстөгү оюнчуларды аныктап, добуш берүү аркылуу аларды жок кылышы керек. Ал эми “Каралар” өз кезегинде өздөрүн темирдей алиби менен камсыздап, жетиштүү сандагы “кызыл” катышуучуларды жок кылышы керек. “Каралар” “кимдин ким экенин” билишет, ошондуктан алар жакшыраак абалдаорду.

мафия оюнунун эрежелери
мафия оюнунун эрежелери

Талкуу биринчи оюнчудан башталат, андан кийин тегеректин айланасында. Күндүзгү талкуу учурунда катышуучулар оюнчуларды (ар бир оюнчу – бирден ашык эмес) оюндан четтетүү үчүн сунуштай алышат. Талкуунун соңунда добуш берүү жүргүзүлөт. Эң көп добуш алган талапкер оюндан чыгат.

Оюнда "Унаа кырсыгы" сыяктуу термин бар. Бир нече оюнчулар бирдей добушка ээ болгон кырдаалдын аталышы. Бул учурда шайлоочуларга оюнда отуз секунд калуу укугу берилет. Алар өздөрүн актап, оюнчуларды мафия менен байланышы жок экенине ынандырышы керек. Добуш бар. Оюн абдан популярдуу жана Mafia оюнунун көптөгөн түрлөрү бар болгондуктан, оюндун эрежелеринде мындай жагдайлар каралбашы мүмкүн.

Андан кийин түн кайра түшөт. Алып баруучу «Мафия аңчылык кыла баштайт» деген сөздөн кийин оюнчулардын номерлерин бирден чакырып, бүт мафия бир эле убакта белгилүү бир санды атканда оюнчу таң калат. “Мафиядагы” оюндун эрежеси ушундай, эгер мафиоздордун бири башка номерге “атса”, же такыр “ат” кылбаса, Лидер мисс аныктайт. «Атуу» окту туурап пайда болот. Алып баруучу дагы: "Мафия уктап жатат" деп жар салат. Оюнчулар беткап кийишет.

Андан кийин алып баруучу Донду "ойготот", ал көзүн ачып, Шерифти аныктоого аракет кылат. Ал манжаларындагы кээ бир сандарды Үй ээсине көрсөтөт, анын астында, анын божомолу боюнча, Шериф жашынып жатат. Үй ээси башын ийкеп, же аны тастыктайтверсия, же жокко чыгарат. Дон уктап калгандыктан, ойгонуу кезеги Шерифке жетти.

Шерифти ойготот, анын түнкү текшерүүгө да укугу бар. Ал "каралар" оюнчуларын табууга аракет кылууда. Лидердин жообунан кийин Шерифтин оюнчусу уктап калат, андан кийин Лидер экинчи күндүн башталышын жарыялайт.

Бул жана андан кийинки бардык тегерекчелер биринчи күндөгүдөй кайталанат. Тигил же бул команданын жеңишине чейин күндөр менен түн алмашып турат. Бул командалардын биринин жеңиши менен мафия оюнун аяктайт, анын эрежелери, эгер сиз аларды аткарсаңыз, абдан жөнөкөй.

Сунушталууда: