Мазмуну:
- Кийимдерди жасоонун жолдору
- Моделдөө: так котормо деген эмне?
- Негизги түзүлүштүн формасынын кескин өзгөрүшү
- Моделдөөдө эмнени эске алуу керек?
2024 Автор: Sierra Becker | [email protected]. Акыркы өзгөртүү: 2024-02-26 05:53
Товардын дизайнын анын негизги мүнөздөмөлөрүн өзгөртүү үчүн өзгөртүү моделдөө процесси деп аталат. Негизги дизайн деген эмне жана кийимдерди жасоонун кандай жолдору бар?
Негизги дизайн – бул баштапкы формадагы нерсе. Моделдөө деген эмне экенин түшүнсөңүз, жаңы нерселерди сатып алуудан көп үнөмдөп, ошол эле учурда ар дайым трендде кала аласыз.
Бүгүнкү күндө адамдар интернет булактарынан көп маалымат алышат, мында видеолор аткаруунун техникасын ачык көрсөтүп турат (андан тышкары, сиз кызыккан жерлерди каалаганча көп жолу карап чыга аласыз). Бирок моделдөө боюнча сабактарды, албетте, атайын темалар боюнча журналдарды изилдөө аркылуу алса болот. Мындан тышкары, иш жүзүндө лидердин көзөмөлү астында ар бир адам теориялык билимин колдоно ала турган курстар бар.
Кийимдерди жасоонун жолдору
Кийимдердин негизги дизайнын өзгөртүүнүн бир нече түрү бар. Алар ар бир кожойкесине гардеробун жаңыртууга жардам берет:
- Өнүмдүн формасы болбогон трансформацияөзгөрүүдө.
- Силуэттин трансформациясы, буюмдун көлөмдүү формасынын шилтеме аймактарын өзгөртпөстөн.
- Түпнуска формасы кескин өзгөрөт.
- Жеңдердин кесилишинин трансформациясы.
- Гибриддик дизайндарды алуу.
Биринчи ыкманы колдонуу менен кийимди моделдөө үчүн, буюмдун айрым элементтерин айкалыштыруу жана бөлүү сызыктарын өткөрүп берүү жетиштүү. Ошондой эле, деталдарды баштапкыга караганда кичине өлчөмдө жасап, бүктөлмөлөрдү долбоорлоого болот. Кийимдин формасын өзгөртпөстөн, жакасын жана чөнтөгүн өзгөртүү менен ага жаңы көрүнүш бериңиз.
Моделдөө: так котормо деген эмне?
Дарттын жардамы менен материал адамдын денесине бир калыпта бекитилет. Ал эми жыйымдар жана түймөлөр тиштердин ордун түзө алат.
Дене менен кийимдин тийген жери шилтеме чекит деп аталат. Маалымдама пункттарында тигиш жок болсо, анда тиш жарым-жартылай сакталат. Белгилүү бир шарттарда анын маалымдама пункттарын колдонбостон, продуктунун негизги дизайнын өзгөртө аласыз:
- Бел сызыгын өткөрүңүз (бир аз жогору же төмөн).
- Материалдын денеге туура келүүсүн өзгөртүңүз.
- Форманы ылдый карай жайып/келишимдештирүү. Баса, негизги үлгүнү параллелдүү же конус түрүндөгү кеңейтүү ыкмасы менен кеңейтүүгө болот.
Негизги түзүлүштүн формасынын кескин өзгөрүшү
Толук трансформацияны моделдөө деген эмне? Жогоруда айтылган нерсени өзгөртүү ыкмасынан айырмаланып, мындаБул учурда таяныч пункттары боюнча да иш жүргүзүлөт. Бул ыкма төмөнкүлөргө негизделген:
- көкүрөктүн үнүн өзгөртүү;
- алдын жана артын туурасына айландыруу;
- жеңдин узундугу боюнча өзгөртүү.
Белгилей кетчү нерсе, нерселердин формасын мындай моделдөө үчүн, адатта, кошумча структуралык бөлүүлөрдү жана негизги нерселерге тиешелүү жабдыктарды демоделизациялоо талап кылынат.
Кийимдин деталдарын өзгөртүү ар кандай ыкмаларды да камтыйт, мисалы, жеңди (негизги дизайн) арткы же алдыңкы менен айкалыштыруу. Же келечекте алар жаңы саптардын жардамы менен бөлүнөт.
Продукциянын таптакыр жаңы түрүн алуу үчүн татаал трансформациялардын тизмеги колдонулат жана негизге эң жакын типтеги дизайн негиз катары алынат. Кийимдердин бул жаңы түрлөрүнө (эң кеңири таралган) орамал, комбинезон, шорты ж.б. кирет.
Моделдөөдө эмнени эске алуу керек?
Көрүп тургандай, кийимиңизди өзгөртүүнүн көптөгөн жолдору бар. Жеңдер менен бирге жеке деталдарды гана моделдөө менен анын формасын толугу менен өзгөртө аласыз же ошол бойдон калтырсаңыз болот. Бирок нюанстар жөнүндө унутпаңыз:
- Буюм кимге арналганына өзгөчө көңүл буруңуз. Жаш категориясын, атап айтканда, адамдын дене түзүлүшүн эске алыңыз.
- Туура кийим кемчиликтерди жашырып, фигуранын кадыр-баркын көрсөтүшү керек. Моделдин жана симуляциянын ылайыктуулугун да карап көрүңүз.
- Баштоодон мурунтрансформация, эмне менен аяктагыңыз келгени жөнүндө так ойлонуңуз. Кадамдарды өзүңүз белгилеңиз, керектүү өлчөөлөрдү жасаңыз жана бардык керектүү куралдарды тандаңыз.
Өзүңүздү чыныгы дизайнер катары сынап, өзүңүздү жана жакындарыңызды жаңы кийимдер менен кубантуу эч качан кеч эмес!
Сунушталууда:
Кийимдердин дизайны. Кийимдерди дизайн жана моделдөө
Кийимдерди моделдөө жана долбоорлоо – бул ар бир адам үйрөнө турган кызыктуу дисциплина. Кийимдерди өз алдынча жарата алуу үчүн изилдөө керек
Өтүү ылдамдыгы деген эмне? Бул функция кандай учурларда колдонулат жана ал камерада керекпи?
Камера – көптөгөн функциялары жана мүмкүнчүлүктөрү бар түзмөк. Бул параметрлердин айкалыштарына жараша, бир эле объектти атканда да түп-тамырынан бери башкача натыйжага жетишилет. Баштоо үчүн, жабуунун ылдамдыгы деген эмне экенин, ал качан керек экенин жана аны менен кандай эффектке жетүүгө болорун билүү керек
Филумения деген эмне? Коллекциялардын аныктамасы, сактоо ыкмалары жана сүрөттөрү
Philumenia ширенке кутучаларынын жана алар менен байланышкан нерселердин жыйындысы. Филуменисттер продукциянын биринчи басылмалары менен дээрлик бир убакта пайда болгон, химиялык ширеңкелердин этикеткалары кээ бир альбомдордо сакталып, атүгүл атайын мезгилдүү басылмалар да чыгарылган. Экинчи дүйнөлүк согуштан кийин, хоббинин күйөрмандарынын саны азая баштаган, бирок дагы эле филуменисттердин жамааттары бар
"Инновация" деген эмне жана ал эмне менен жейт. Оюндун кыскача баяндамасы
Эгер сиз стол оюндарынын дүйнөсүндө жаңы болсоңуз жана учурдагы картанын бардык стратегияларын үйрөнүүгө үлгүрө элек болсоңуз, анда бул макала сиз үчүн пайдалуу болору шексиз. Бул жерден сиз "Инновация" деп аталган оюн жөнүндө биле аласыз
Кийимдеги жип деген эмне? Жиптердин түрлөрү жана тигүү ыкмалары
Тартуу деген эмне? Бул суроону башталгыч ийнечилер беришет. Чынында эле, бул чөйрөдө кийим дизайн үчүн көптөгөн ар кандай параметрлери бар. Ар бири өз жолу менен кызыктуу жана белгилүү бир функцияны аткарат. Ошондуктан, чийме жип кайда колдонулганын майда-чүйдөсүнө чейин түшүнүү зарыл