Мазмуну:

Артыкчылыкты кантип ойноо керек? эрежелер
Артыкчылыкты кантип ойноо керек? эрежелер
Anonim

Артыкчылык оюну 19-кылымдын төртүнчү он жылдыгында пайда болгон жана ошондон бери адамдар карта ойногонду жаштайынан үйрөнүшкөн. Бир нече убакыт өткөндөн кийин, бул иш кумар жана соода оюн-зоок күйөрмандары арасында абдан популярдуу болуп калды. Артыкчылыкта, ойноо жөндөмдүүлүгү бааланат, бул жерде ийгилик өзгөчө маанилүү эмес, бирок алар акча үчүн ойношот. Өзүңүздүн чеберчилигиңиздин аркасында гана бул аристократиялык оюнда жакшы натыйжаларга жетише аласыз. Аты артыкчылык француз сөзүнөн келип чыккан. Ал "артыкчылык, артыкчылык, артыкчылык" деп которулат. Буга чейин бул сөз эң жогорку костюмдун карталары деп аталган. Бул термин башка карта оюндарында да болгон. Бул, мисалы, козир картанын аты эле.

Биздин убакта артыкчылык өзүнүн популярдуулугун жогото элек. Кодекс 1996-жылы кабыл алынган.

артыкчылык кантип ойноо керек
артыкчылык кантип ойноо керек

Ошондой эле оюндун жалпы жоболору, принциптери жана эрежелери каралган. Бүгүнкү күндө ар кандай оюнчулар катыша турган турнирлер көп уюштурулат. Компьютердик технологиялардын өнүгүү доорунда көптөгөн тренажерлор бар, аларда сиз өз жөндөмүңүздү өркүндөтө аласыз. Виртуалдык артыкчылык карталарын ойноп жатканда, компьютер аларды кадимки оюндагыдай бөлүштүрөт. Ошондуктан, боюнчасимуляторлор келечекте кесипкөй оюнчу болуу жана эрежелерди жатка үйрөнүү үчүн машыгат. Биздин убакта, оюн өзүнүн популярдуулугунун доорунда ээлеген позицияларын жоготкон жок. Азыр, мурункудай эле, компаниялар акчаны боёш үчүн, бул абдан логикалык жана ойлонбогон көңүл ачууда бактысын сынап көрүү үчүн кечинде чогулушат. Көптөр акча үчүн ойношот.

Артыкчылык коду

Артыкчылыктар федерациясы оюндун процедурасын бардык этаптарда туура аныктоо үчүн Кодекс жазган. Анын негизги милдеттеринин арасында ар бир жеке оюнчунун укуктарын коргоо, бардык катышуучулардын жеңишке жана утулуп калууга бирдей мүмкүнчүлүктөрүн сактоо саналат. Бул жерде кандай ойнош керек, оюндун эрежеси кокусунан бузулса дагы кандай компенсация төлөнөрү жазылган жана ал дайыма адекваттуу. Кодекс кабыл алынган эрежелерди толук колдоого жана аларды сактоодон бир даана четтебөөгө үйрөтөт. Эгерде оюнчу шалаакылыктан же байкабастыктан мыйзамды бузса, ал бул бузуу үчүн белгиленген жазаны татыктуу кабыл алууга даяр болушу керек. Көрүнүп тургандай, абдан олуттуу кесип артыкчылык оюну болуп саналат. Эрежелер так сакталышы керек. Жазылган жана оюнга кабыл алынган Кодекс оюндун эрежелерин жана шарттарын мажбурлап бузгандарды жазалоого арналган.

артыкчылык эрежеси
артыкчылык эрежеси

Ар кайсы аймактарда кабыл алынган ар кандай эрежелердин натыйжасында, ар кайсы өлкөлөрдөн келген катышуучулар арасында оюнду жөнгө сала турган бирдиктүү Мыйзам түзүү зарыл болгон. Бирдиктүү адилеттүү эрежелерди жана түшүндүрүүдө түшүнүксүздүктү жок кыла турган бирдиктүү терминологияны иштеп чыгуу максатындатүшүнүктөр жана Кодекс жазылган. Ошондой эле, бул документ жалпы макулдашуулар жок болгон учурда, оюн учурунда дайыма келип чыккан талаш-тартыштарды азайтуу үчүн арналган. Келечекте артыкчылык лигасын уюштуруу пландалууда. Кодекстин жоболору Рим укугуна негизделген жогорку сот адилеттигинин бир түрү болуп саналат. Катышуучулар артыкчылык ойноону так билиши керек. Эрежелерди түшүнүү керек. Бул учурда гана, адилеттүү жана жемиштүү оюн чыгат. Ар жылы ойногонду үйрөнүүнү каалагандардын саны өсүүдө. Жаңы баштагандар үчүн оюндун эрежелери Кодексте мүмкүн болушунча так жазылганга аракет кылышкан.

Оюн палубасы

Карта оюндары: эрежелер жана түшүнүктөр палубадан башталат. Артыкчылык палубасында 32 карта бар - ар бир костюмдун 8и. Иш стажы боюнча костюмдар төмөнкүчө жайгаштырылат: жүрөктөр, бриллианттар, союлдар, күрөктөр. Бул стаж келишимди (оюнду) соодалоодо жана заказ кылууда маанилүү. Ар бир костюм төмөнкүлөрдөн турат: ace, падыша, ханыша, джек, он, тогуз, сегиз, жети. Артыкчылыкты ойноодо карталар экиден бөлүштүрүлөт. Оюндун башталышында костюмдардын кайсынысы болбосун трамп катары дайындалышы мүмкүн. Трамп ар дайым башка костюмдардан жогору деп эсептелет. Жазып жатканда костюмдардын ар бири өз белгисине ээ. Курттар - @, Ё - алмаздар, & - клубдар жана Є - күрөктөр. Карточкалардын аталыштарында да аббревиатуралар бар: ханыша, мисалы, D, джек - Дж ж.б. Сандык маани цифра катары жазылат. Оюнга буйрутма берүүдө биринчи орунга нарк жазылса, экинчи орунга сурнай жазылат. Мисалы, 7@.

Пара

Көңүлдүү принцип трюктар менен ойноону камтыйт. Бул кызыктуу спорт артыкчылык катары белгилүү. Жардамы мененэрежелер пара алып жаткан адамды дайындайт жана белгилүү бир сандагы пункттарды жазат. Оюнду кыймыл менен баштаңыз. Кыймыл - үстөлгө коюлган биринчи карта. Жүрөктөрдү киргизгенден кийин, мисалы, башка оюнчулар столдун үстүнө жүрөктөрдүн карталарын коюшат.

карта оюнунун эрежелери
карта оюнунун эрежелери

Бул костюмдун картасы жок болгондо гана, сиз козырды чыгара аласыз. Албетте, эч кандай костюм же сурнай жок болсо, анда каалаган картаны коюуга болот. Адатта, эгерде оюн өсүү тартибинде болсо, анда алар кичине баалуу картаны беришет. Оюнчулар кезек менен карталарды үстөлгө коюшат, ал эми эң улуусу чоңу жана козыр менен параны толугу менен алат. Артыкчылык менен миңден айырмаланып, оюн пара алууга да барат, тескерисинче, пара алууга эмес. Бул айымдын каалоосу сыяктуу - мен каалабайм.

Оюндардын түрлөрү

Оюндар үч түргө бөлүнөт. Бул бөлүнүү артыкчылыктардын ар кандай түрлөрү бар. Орус артыкчылыктары да четте калбайт. Биринчи трюк оюнунда, сиз өзүңүзгө трамплинге заказ берип же козырсыз ойноп жатканда, сиз алышы керек болгон сумманы болжолдошуңуз керек. Бир аз болсо да пара албаганга аракет кылуу керек. Ал эми үчүнчү оюнда, таңгактарды ачууда баары пара албаганга аракет кылышы керек. Ар бир оюнда 6, 7, 8 же 9-10 трюк алуу керек болгон оюндар бар. Ар ким өз оюнунда мүмкүнчүлүктөрдү туура баалап, буйрутмаланган оюнду ойношу керек. Бөлүштүрүү учурунда, бул сценарийде көбүрөөк упай алып келе турган чүчүкулакты тандап алуу маанилүү. Катышуучу ойношу керек болгон бардык оюндар ок деп аталат.

Оюнчунун позициялары

Bullet Preference жерлерди тартуу менен башталат. Бул мындай болот: бардыгы палубага тартылаткартада жана ким эң кичүүсүн чыгарып, биринчи орун тандайт. Калгандары өсүү тартибинде саат жебеси боюнча отурушат. Эгерде эки карта бирдей мааниде тартылса, анда алар костюмдун улуулугу менен айырмаланат. Ace эң төмөнкү деп эсептелет.

спорт артыкчылык
спорт артыкчылык

Эгер үч оюнчу ойноп, төртүнчүсү келсе, анда ал ок менен тоонун ортосунда орточо упай алат. Жаңы келген адам дилердин сол жагына орун алып, соода кыла баштайт.

Дилинг карталары

Артыкчылыктуу карта оюну карталар менен иштөөдө өзүнүн өзгөчөлүктөрүнө ээ. Ким утуп алган болсо, ал карталарды ойногон жерлериндей эле бөлүшөт. Карталар саат жебеси боюнча бөлүштүрүлөт. Аралаштырууну биринчи баштаган оюнчу, аяктагандан кийин, оң жактагы оюнчунун алдына карталарды коюп, аны карталарды алып салууга жана которууга чакырат. Оюнчулардын каалаганы карталарды аралаштырууну суранышы мүмкүн. Муну кылгандан кийин, ал карталарды дилерге кайтарып берет. Оң жактагы оюнчу карталарды алып салгандан кийин, ким бөлүштүрүүнү улантат. Эгерде бөлүштүрүү учурунда карттар которулуп калса, анда аларды аралаштыруу керек. Палубаны алып салуу колго эмес, үстөлдүн үстүндө жүргүзүлүшү керек, ошондо сиз карталарды алып салганда, жок дегенде төртөө столдо кала берет. Алып салуу жана бөлүштүрүү эрежелери бузулган учурда процедураны кайра кайталоо керек. Атышы керек болгон оюнчу кетип калса, анын оң жагында отурган адам ала алат. Бөлүштүрүү каталар менен ишке ашканда, бардыгы мыйзам бузуусуз өтмөйүнчө, карталар жаңы ыкма менен кайра бөлүштүрүлөт. Ар бир адам колунда канча карта бар экенине жооп берет, оюндун аягында керек болсо пенальтининин үзүрүн баары алат. Ошондуктан, сиз дал келбестикти байкасаңыз, ал жөнүндө оюн башталганга чейин эле айтыңыз. Эгерде карталардын санында дал келбестик башталганга чейин аныкталса, анда сиз карталарды кайра алып, же жок болгон картаны оюнчуга кошо аласыз. Эң негизгиси бөлүштүрүүгө катышпаган үчүнчү оюнчунун укугу бузулбасын. Кандай болгон күндө да, пайыздар боюнча жоготуулар бар болсо, анда дилер аларды компенсациялайт. Ал эми оюнчу оюнду керектүүдөн азыраак карталар менен баштаса, анда ал мүмкүн болгон максималдуу плюс түрүндөгү жаза менен жазаланат. Багынуу боюнча дооматтар оюн башталганга чейин каралат. Оюнчу оюн башталганга чейин сатып алууну көргөндө, ал соодалоого катышууга укугу жок. Ал эми митинг ойнолсо, анда ал белгилүү сатып алуу картасынан кыймыл менен башталган алгачкы эки трюкту алышы керек. Кимдир бирөө жаңылыштык менен кайра сатып алган кырдаалда, күнөөлүү өз карталарын аралаштырып, дилерге каалаган экөөнү тартууга мүмкүндүк берет. Оюн башталганга чейин сатып алууларды кароого тыюу салынат, атүгүл дилерге. Эреже бузуу үчүн айып - 5 балл. Сиз өз карталарыңызды каршылаштарга көрсөтө албайсыз, ошондой эле башкаларга да карай албайсыз. Соода баштаардан мурун ар бир адам өз карталарынын номерин текшерип, бөлүштүрүү боюнча эч кандай дооматтар жок экенине макул болууга милдеттүү. Соода башталгандан кийин, карттардын санынын дал келбегендиги дилерге эмес, бузулган адамга айып катары жазылат.

Соода

Тараткандан кийин дароо соода (же аукцион) сыяктуу оюн процесси пайда болот. Эң жогору баа берген адам кайра сатып алууну алып, оюнду баштайт. Сооданы биринчилерден болуп дилердин сол жагында отурган адам баштайт. Ал биринчи кол деп аталат.

Орусчаартыкчылык
Орусчаартыкчылык

Андан кийин (саат жебеси боюнча) - экинчи жебе жана үчүнчү. Ыңгайлуу болсо, оюнчуларды негизги пункттарга ылайык чакырсаңыз болот - түндүк, батыш, түштүк, чыгыш. Катышуучулар эрежеге ылайык соодалашат: ар бири кайра сатып алса, канча пара ала аларын айтып, козыр дайындап, оюнду баштайт. Алгач ойноо укугу үчүн мелдеш алты трюк алууга убада берүү менен башталат. Алгач алты күрөк, алты союл, алты дап, акырында алты жүрөк алаарын айтышып, биринчи этапты алты козырсыз бүтүрүшөт. Андан кийин ошол эле нерсе башталат, бирок буга чейин жети куулук үчүн. Соодадан бирөөнөн башкасынын баары өткөндөн кийин, аукционду утуп алган оюнчу кайра сатып алуу укугун алат жана ал айткан бааны же аукциондо утуп алган баага караганда кымбатыраак башка бааны ойной алат. Аукцион аяктагандан кийин бир гана минускул берилиши мүмкүн эмес, аны дароо сатуу керек. Эреже бар: баа тепкичтеринен катуу кармануу керек, тепкичтерден секире албайсың. Бул оюнчунун кимде кандай күчтүү костюм бар экенин түшүнүү үчүн бар. Мизерге биринчи кадамда гана буйрутма берсе болот. Эгерде оюнчу тендерге катышууну баштаса жана минускулду атабаса, анда ал оюнда минускулга буйрук берүү укугунан ажырайт. Сооданы улантууну каалабаган же мүмкүн болбогон ар бир адам - өтөт. Эгерде тиркеме аталып, калганы өтүп кетсе, анда жеңүүчү оюнду башташы керек, коюм ойношу керек, артка кайтаруу жок. Соода учурунда баары бүктөлгөндө, алар митинг ойношот - бардыгы мүмкүн болушунча аз трюктарды алууга аракет кылышат. Кайра сатып алуу сооданы утуп алган адамга гана ачылат. Ал кайра сатып алат, акыркы бааны жарыялайт, ал жарыялангандан төмөн болбошу мүмкүнсоода кылып жатканда, жана оюнду баштайт. Эгерде биринчи, андан кийин экинчи кол бүктөлсө, анда үчүнчү кол соодасыз кайра сатып алуу укугуна ээ жана оюнда бир аздан башка бааны алууга милдеттенет. Оюнчу аукцион аяктаганга чейин сатып алууну караган учурда, ал соодалоого катышууну улантууга укугу жок. Ал эми ошол эле учурда башкаларга зыян келтирилген болсо, анда компенсация бардык оюнчуларга (кылмышкердин эсебинен) төлөнөт. Эгерде сатып алуу жалпыга ачык болсо жана кимдир бирөө коюм жасай элек болсо, анда сатып алуу коюм жасай элек адамга өтөт. Эгерде сатып алуу ачылып, дагы эки оюнчу коюм жасабаса, анда бардыгы карталарды ачып, ким канча баада ойной аларын болжолдойт, анан аны айып кутучасына ышкырык менен жазышат. Мисалы, кимдир-бирөө тогуз жүрөктү, кимдир бирөө алты ышкырыкты черте алат: тогузга 52 ышкыр жана айып аянтчасына өз пайдасынан айырманын 7 ышкыры жазылат. Оюнчу сооданын аягына чейин кайра сатып алган жана али соода кыла элек оюнчу болгон жагдайларда, экинчиси кайра сатып алгандын карталарын аралаштырып, каалаган экөөнү кайра сатып алууга тарта алат. Караңгы оюн алдын ала макулдашуу боюнча гана ойнолот. Сокур пас ойноодо жети оюн менен эч ким үзгүлтүккө учурабаса, трюктар эки эсе кымбат бааланат. Эгерде жети оюндан кийин кайра сокур паска буйрук берилсе, анда алар сегиз менен үзгүлтүккө учурап, упайлар төрт жолу эсептелет. Соода мүмкүн - караңгыда бир жолу. Алар эң кеңири таралган тиркеме менен үзгүлтүккө учурап, андан кийин баада соодалашат. Сиз карталарды ачып, тепкичтерде соодалашууну уланта аласыз. Эгерде оюнчу сокур оюнда утса, анда ал эч кимге кайра сатып алууну көрсөтпөйт. бир тиштүү оюн буйрук болсо, анда ар бир сокур ышкырып, ал эми башкаларга милдеттүүоюндар нормалдуу. Сокур ойногондо каалаган оюндун баасы эки эсеге көтөрүлөт. Оюнчу кайра сатып алуудан мурун, сокур ойноп жатканда, сиз бааны өзгөртүп, минускул жарыялай аласыз. Албетте, андан кийин сатып алуу ачылат жана кош коюм жоголот. Караңгыда минускул сыяктуу оюн дагы бар. Алар мындай оюнду тогуз эселенген сокур же он эселенген ачык коюм менен гана үзүшөт. Мындай оюн менен кайра сатып алганды көрсөтпөй алышат, мындай минускулду сокур кармашат, башкача айтканда, ышкырык кылгандар картасын ачпайт.

Буйрутма баасы

Соода аяктагандан кийин, жеңүүчү кайра сатып алууну алып, эки керексиз картаны көрсөтпөстөн, четке коюп, оюнду баштайт. Ал декларант деп аталат жана ал ойноону күткөн бааны көтөрө алат. Эгерде оюнчу ойногусу келбесе же карталардын саны онго барабар болбосо, анда ал жарыяланган оюн боюнча экиси жок ремиссия (штраф) менен жазаланат. Баа буйрук болгондо, бузууда карталарды алмаштырууга жол берилбейт. Биринчи көчкөндөн кийин, бузууну көрүүгө тыюу салынат. Бул эрежени бузуу бир трюк менен жазага алып келет. Эгер сиз буйруганча ойносоңуз дагы, айып пул эсептелинет - айыпсыз.

айымдын артыкчылыгы
айымдын артыкчылыгы

Керектүүлүгүнөн көп алынса, бирден кем жазышат. Эгерде сиз сатып алуудан баш тартсаңыз, анда сиз макулдашылган сандагы упайлар түрүндөгү жазаны өйдө көтөрө аласыз. Олуттуу турнирлерде эреже колдонулбайт - чүчү кулакка эйсти кое албагандыктан эч ким жабыр тартпашы керек. Эгерде оюнчуга сатып алууда пара берилсе, анда бонус анын оюнунда пара катары жазылат. Мисалы, эйс үчүн чүчү кулакта бир пара жазылат, ал эми эки пара бир эйс менен падыша үчүн жазылат. ЭкиЧүчүкулактагы Эйс үч трюктун премиумуна жана бир гана трюктун маржасына бааланат. Бирок бул эреже кайрадан олуттуу рейтинг оюндарында иштебейт. Сырттан келгендерге айтууга тыюу салынат жана оюнчулар сырттан келген кеңештерди пайдалана албайт.

Mizer

Коюм коюудан кийин утуп алган оюнчу оюнду баштайт. Ал кааласа буйрутмасынан да бийик оюн жарыялап, трюктарды козыр менен же болбосо трюктарды жасай баштайт. Эгерде кичинекей оюнга буйрук берилсе, анда бул буйрук берген оюнчу бир дагы пара албаш үчүн милдеттендирилгенин билдирет. Кимдир бирөө майда соодада утуп алгандан кийин, ал сатып алуу карталарын көрсөтөт. Андан кийин каалаган эки карта талкаланат (кыйратууну эч кимге көрсөтпөйт). Кыймыл оюнчуга тиешелүү болгон кырдаалда, анда ал каршылаштар “жатканга” чейин жасайт (карталарын ачат), эгерде ышкырыкчылар кыймылды жасоого туура келсе, алар дагы биринчи жүрүшкө чейин карталарды ачышат. Минускулда эч кандай козыр жок, карталардын стажы сакталат, кадам пара алган акыркы оюнчуга өтөт. Сараң ойноп жатканда, башка оюндарда тыюу салынганда, тегиздөөнү жазсаңыз болот. Бул эрежелердин баары кантип ойноо керек экенин аныктоого жардам берет.

Пакеттен чыгаруу

Үч өтүү менен ойнолду. Биз эң аз пара алганга аракет кылышыбыз керек. Оюндун алдында катышуучулар пас кайсы жерде жазылаарын макулдашат - өйдө же ышкырык. Ар кандай түрдөгү артыкчылыктар менен, ар бир трюк талап кылынган упайлардын санына арзыйт. Эгерде оюнчу бир да трюк аткарбаса, анда бир трюк жазылат. Эң аз санда трюк жасаган адам башка оюнчуларга белгиленген ышкырык санын жазат.

карта оюнуартыкчылык
карта оюнуартыкчылык

Айла алынбаса, бир гана пункт жазылат. Оюн аяктагандан кийин баарына бирдей сандагы паралар мунапыс менен эсептен чыгарылат. Таңгактан чыгарууда эч кандай козирлер жок, эгер костюмуңуз жок болсо, каалаган картаны алып жүрсөңүз болот. Эгерде төрт оюнчу болсо, анда таңгактан чыгарууда оюн чүчүкулактын биринчи картасын ачуу менен башталат, анын үстүнө костюмдун улуусу пара алат. Экинчи кадам да кайра сатып алуудан жасалган. Үчүнчү гана кыймылды ойноткондун сол жагында турган оюнчу жасайт. Классикалык оюндагы ызы-чуу бардык оюнчулар бир нече бомбага ээ болушу үчүн ойнолот.

Оюндардын баасы

Ар кандай артыкчылыктар менен оюндар үчүн ар кандай баалар бар. Буюртмаланган баалар жана оюн учурунда алынган баалар пульке жазылат. Жазуулар белгилүү бир балл коюу эрежелерин сакташы керек. Эгерде кайсы бир оюндун жүрүшүндө сиз ал оюнга жазып алгандан көп упай топтосоңуз, анда калган упайлар башка оюндарга жазылат же башка вистерден эсептен чыгарылат. Оюндун акыркы эсеби ойнолгон ышкырыктарда аныкталат. Висттердин эң көп саны жеңишке объективдүү баа берүү болуп саналат. Бул артыкчылык ойноо үчүн негизги эрежелери болуп саналат. Жеңүүчүнү жана жеңүүчү пастардын санын же бардык пастардагы трюктардын санын аныктоо үчүн колдонсоңуз болот деп айтууга болот. Бирок акырында вистердин айырмасы маанилүү. Оюндун аягында упайлар ар дайым акча шартына айландырылат. Анткени, алар абийири жок эле акча үчүн ойношот. Бул оюн дал ушул үчүн жасалган. Тобокелчиликке бара албасаңыз, артыкчылыкты кантип ойносо болот?

Сунушталууда: