Мазмуну:

Логикалык оюндар. "Он бешти" кантип чогултуу керек?
Логикалык оюндар. "Он бешти" кантип чогултуу керек?
Anonim

Логикалык оюндарды өнүктүрүү бул бир гана эс алуу жана көңүл ачуу эмес. Табышмактар логикалык ой жүгүртүүнү өнүктүрүүгө багытталган. Окутуучу такта жана компьютер оюндарынын көп саны бар. Белгилүү жана популярдуу оюндардын арасында "Он беш" деп аталган карыбас пазл оюну бар.

Оюндун тарыхы

Жөнөкөй көрүнгөн табышмактын 1874-жылга чейин созулган бай тарыхы бар. Анын жаратуучусу америкалык Ноа Палмер Чапман болгон. Нью-Йорк штатындагы чакан шаарчада жашаган жөнөкөй почта кызматкери он алты квадраттык сандан турган табышмак ойлоп тапты. Бардык аянтчалар төрт катар тизилиши керек болчу.

Тегдерди кантип чогултуу керек
Тегдерди кантип чогултуу керек

Мында, алардын ар бириндеги сандардын суммасы отуз төрткө барабар болушу керек эле. Почта башчысынын уулу Фрэнк Чепман оюнду жакшыртып, эрежелерин өзгөрткөн. Баш катырма дүйнө жүзү боюнча тез эле популярдуулукка ээ болуп, аны ушул күнгө чейин сактап калды.

Оюндун эрежелери

Кызыктуу жана өтө татаал логикалык тапшырма балдарды да, чоңдорду да кызыктырат. "Он беш" - чиптер топтому толтурулган чарчы кутудан турган үстөл оюну.

Тег схемасын кантип чогултуу керек
Тег схемасын кантип чогултуу керек

Алар бирден он бешке чейин номерленет жана туш келди тартипте кутуга салынат. Бул алардын кыймылдашы үчүн орун калтырат. Бүт оюндун милдети - чиптерди жылдыруу менен катар катар сандарды алуу. Алар өсүү тартибинде тизилиши керек. Бир караганда, бул оңой жана жөнөкөй. Бирок тыянак чыгарууга шашылбоо керек. Бул милдет биринчи караганда көрүнгөндөй жөнөкөй эмес. Кээ бир учурларда, анын чечими жок.

Батырманын жөнөкөй версиясы

Көндүмдөрдү алуу үчүн эң жөнөкөй варианттан баштайлы. "Он беш" 2x2 кемчиликсиз оюндун маңызын басып алууга жардам берет. Бул версия бирден үчкө чейинки үч белгини камтыган төрт бурчтуу кутучаны камтыйт. Оюн талаасында алар туш келди тартипте жайгаштырылат. Аларды катар тизип, иреттөө керек: 1, 2, 3. Табышмакты чечүү үчүн чиптерди туш келди жылдырбоо керек. "Он бешти" кантип чогултууну логикалык жактан эсептеп чыгуу керек.

Оюн талаасынын схемасы төрт позициядан турат. Алардын үчөөн чиптер ээлейт. Төртүнчүсү бош, ал кыймылга ылайыкталган. Оюндун аягында жогорку орундарды 1 жана 2 сандары ээлейт. Төмөнкү сапта үч эселенген. Биз оюнду баштайбыз. Келгиле, биздин жөнөкөй версиябызда үстүнкү катарда үч жана бир бар дейли. Ал эми төмөндөгү үчөөнүн астында оң жагында бир deuce баркөчүрүү үчүн кайсы бош орун. Аны бош жерге жылдыралы. Үчтүк бош орунга ылдый жылат. Андан кийин, аппарат сол бурчка жылат. Андан кийин эки тарап өйдө жылат.

Жөнөкөй аракеттердин натыйжасында табышмак чечилет. Биз тапшырманы бир аз татаалдаштырабыз. 3x3 версиясында "Он бешти кантип чогултуу керек?"

тегдерди кантип чогултуу боюнча нускама
тегдерди кантип чогултуу боюнча нускама

Диаграммада кыймылдардын ырааттуулугу көрсөтүлгөн. Эми "Он бештин" татаалыраак версиясына өтсөңүз болот.

Он беш бөлүктөн турган баш катырма

Оюндун жөнөкөй версиясын өздөштүргөндөн кийин, сиз татаал табышмакты чече аласыз. Келгиле, тапшырманы бир аз татаалдаштыралы. Келгиле, "Он беш" 4x4 кантип чогултууга аракет кылалы. Оюндун бул классикалык версиясында бирден он бешке чейинки он беш бөлүктөн турган куту бар. Ошондой эле алар үчүн бош орун бар. Табышмакты чечүү принциби жөнөкөй варианттагыдай эле. Бардык сандар туш келди тартипте. Аларды сандын өсүү тартибинде иреттешиңиз керек.

Оюндун сүрөттөлүшү. Чиптин кыймылынын тартиби

Келгиле, "Он бешти" кантип чогултууну элестеткенге аракет кылалы. Логикалык табышмактын схемасы чиптердин ырааттуу кыймылынан турат. Оюн талаасындагы сандар төмөнкү тартипте жайгаштырылды деп ойлойлу:

  • 1-сап - 8, 15, 2, 11;
  • 2-сап - 4, бош орун, 10, 9;
  • 3-сап - 12, 5, 1, 6;
  • 4-сап - 3, 14, 7, 13.

Адегенде кутучанын жогору жагында бирден төрткө чейинки сандардын биринчи катарларын чогултуңуз. аны тизипкыйын эмес. Чиптердин бир нече кыймылынан кийин оюн талаасы мындай көрүнөт:

  • 1-сап - 1, 2, 3, 11;
  • 2-сап - 15, 10, резервдик орун, 4;
  • 3-сап - 5, 8, 6, 9;
  • 4-сап - 14, 12, 7, 13.

Төртөөнү ордуна коюу үчүн, он жана он бешти саат жебеси боюнча бир позицияга жылдырыңыз. Андан кийин биринчи катардын бардык сандары саат жебесине каршы. Бирдикти ылдый жылдырыңыз. Ал эми калган чиптер бир позицияны солго жылдырышат. Азыр биз чипти он биринчи ылдый түшүрөбүз. Ал эми биринчи катардагы сандарды туура ырааттуулукта тизебиз. Ушундай эле жол менен экинчи катарды калыбына келтириңиз.

Бул үчүн бардык негизги кыймылдар үчүнчү катарда орун алат. Экинчи катардын туура ырааттуулугун калыбына келтиргенден кийин, оюн талаасы төмөнкүдөй болот:

  • 1-сап - 1, 2, 3, 4;
  • 2-сап - 5, 6, 7, 8;
  • 3-сап - камдык куту, 14, 10, 11;
  • 4-сап - 12, 15, 13, 9.

Табыштын толук чечилишине аз убакыт калды. Үчүнчү катардагы чиптерди жайгаштырууга киришебиз. Бул үчүн, биринчи кезекте, акыркы эки катардын баштапкы сандарын өз ордуна жылдырыңыз. Чиптер 9 жана 13 туруктуу жана мындан ары жылдырылбайт. Бул позиция мындай көрүнөт:

  • 1-сап - 1, 2, 3, 4;
  • 2-сап - 5, 6, 7, 8;
  • 3-сап - 9, бош орун, 15, 11;
  • 4-сап - 13, 14, 12, 10.

Оюн талаасында алты уяча бар, аларга беш чип коюлган. Туура калыбына келтирүү үчүнсандардын тартиби, 12 жана 15 сандары өз ордун ээлеши керек. Буга бир нече кыймыл менен жетүүгө болот. Андан кийин, сандардын туура айкалышы жетишилет.

4x4 тегтерин кантип чогултуу керек
4x4 тегтерин кантип чогултуу керек

Бул логикалык диаграмманы ойногондон кийин, сиз "Он бешти" кантип чогултуу керектиги жөнүндө түшүнүк аласыз. Оюндун ырааттуулугу боюнча инструкция ар кандай санариптик комбинациялар үчүн колдонулушу мүмкүн. Сандарды жайгаштыруу жана жылдыруу принциби сакталган.

Санариптик "Он бештин" аналогдору

Белгилүү бир ырааттуулукта тизилген сандары бар кыймылдуу фигураларга негизделген көңүл ачуучу логикалык оюн. Бул оюндун принциптеринин негизинде сандар сүрөттөр менен алмаштырылган мындан кем эмес кызыктуу табышмактар түзүлдү. Сүрөт өзүнчө фрагменттерге кесилген. Мындай логикалык оюндун максаты – түпнуска образды бир бүтүнгө чогултуу. Санариптик Он бештен айырмаланып, анын ар дайым бир чечими бар.

Сунушталууда: