Мазмуну:

Стол оюну "Активдүүлүк": эрежелер
Стол оюну "Активдүүлүк": эрежелер
Anonim

"Активдүүлүк" - бул жаштардын гана эмес, улуу муундун да эң популярдуу стол оюну. Ошого карабастан эрежени билбегендерди кездештирүүгө болот. Бирок жашоо эч качан Activity ойноого мүмкүнчүлүк бербегендиктен, эч ким өзүн компаниядан четте калгандай сезгиси келбейт. Биз төмөндө оюндун эрежелерин сүрөттөп беребиз. Эгер баарын кылдат окуп чыксаңыз, досторуңузду тапкычтыгыңыз менен таң калтыра аласыз.

Оюндун мааниси

Эгер сиз "Аракетти" эч качан көрбөгөн болсоңуз, анда катышуучу катары эмне кылуу керектиги тууралуу бүдөмүк түшүнүк бардыр. Чынында, баары жөнөкөй. "Активде" көптөгөн үстөл оюндары сыяктуу клеткалар бар талаа бар. Командалар атаандашат, эгер алар жеңсе, анда алардын чиптери жылыйт, ал эми ийгиликке жетпесе, чип ордунда калат. «Активдүүлүк» оюнунун эрежелери жөнөкөй: сөздү сөздөрдүн, мимикалардын жана жаңсоолордун жардамы менен, ошондой эле сүрөт аркылуу түшүндүрүү керек. Чипти финишке эң тез жеткен команда жеңет.

"Аракеттер" - бардык сүйүктүүлөрүңүздүн ортосундагы нерсе«Крокодил», «Контакт» жана «Шляпа». Бирок процесс гана кызыктуураак, анткени оюн командалык оюн, демек атаандаштык учуру бар.

Мим

оюн эрежелерин жандандыруу так түшүндүрмө
оюн эрежелерин жандандыруу так түшүндүрмө

"Аракет" оюнунун эрежелери балага да түшүнүктүү. Эгерде команда сөздү колдонбостон сөздүн маанисин түшүндүрүү керек болгон талаанын уячасына жетсе, анда аны ымдоо менен көрсөтүүгө туура келет. Бирок бул жерде көптөгөн нюанстар бар. Адамдын оозун ачып, кандайдыр бир үн чыгарууга укугу жок экенинен тышкары, ал тапшырманы кандайча так көрсөтөөрү да чектелген. Оюндун эрежелери сөздөрдү тамгалар жана сандар менен көрсөтүүгө тыюу салат. Башкача айтканда, манжаңыз менен абада сөздөрдү жаза албайсыз жана манжаларыңыз менен бөлмөдө же анын сыртында турган нерселерди көрсөтө албайсыз. Эгерде сиз үстөлдүн үстүн көрсөтүп жатсаңыз, анда сиз жөн гана үстөлдү көрсөтө албайсыз. Бирок кантип чыгуу керек? Бирок бул эрежеде жазылган эмес. Ар бир адам өзү чечет. Сиз секирип, чуркай аласыз, жигердүү жаңсап, ошондой эле мимика менен өзүңүзгө жардам бере аласыз. Бул учурда команданын милдети сөздү болжолдоо болуп саналат. "Крокодилден" айырмаланып, бул жерде досторуң тамашалап, күлкүлүү пантомиманы көрүү үчүн атайылап "резинаны тартат" деп коркпойсуң. Аракетте сөздөрдү көрсөтүү убактысы чектелген.

Сүйлөө

активдештирүү саякат оюнунун эрежелери
активдештирүү саякат оюнунун эрежелери

"Аракет" оюнунун эрежелеринде жазылган божомолдоо ыкмаларынын бири - сөздөрдүн жардамы менен түшүндүрүү. Көптөгөн адамдарга бул параметр активдүү пантомимага караганда көбүрөөк жагат. Бирок, мурункудай элемилдети, баары бир караганда көрүнгөндөй жөнөкөй эмес. Бир тамырдан турган сөздөрдү түшүндүрүү үчүн колдонууга болбойт. Мына ушундан улам көйгөйлөр жаралууда. Өтө аз адамдар өз сөзүн аң-сезимдүү башкарууну билишет, ошондуктан айтууга болбой турган сөздөр көбүнчө тилден үзүлүп кетет. Бул учурда, кезек башка командага өтөт.

Тааныш эмес компанияларда дагы бир жазылбаган эреже бар. Көбүнчө оюнчулардын бири өз командасына сөздү түшүндүрөт, бирок ачык раундда бардыгы болжолдой алат. Демек, түзөтүү концепцияларды жеке эскерүүлөр менен эмес, жалпыга белгилүү фактылар менен сыпаттоо зарыл. Мисалы, сиз мындай сөздү түшүндүрө албайсыз: "Эсиңдеби, үчүнчү класста сен бийлегенсиң, так эмне?" Мындай жеке маалыматты аз эле адам билет.

Үлгү

мүмкүн болгон бардык оюн эрежелерин иштетүү
мүмкүн болгон бардык оюн эрежелерин иштетүү

"Активдүүлүк" үстөл оюнунун эрежелерин эске алып, сөздү түшүндүрүүнүн үчүнчү жолун таба аласыз. Жана ал тартылат. Оюнчу оюн талаасындагы тиешелүү уячада турганда, ал сөздү карандаш жана кагаз барак менен түшүндүрүшү керек. Дагы бир жолу, бул жерде кээ бир тыюулар бар. Албетте, сөз жазуу мүмкүн эмес. Ооба, негизи, алфавиттин жеке тамгаларын да чагылдырууга жалпысынан тыюу салынган. Анда эмне мүмкүн? Карточкада жазылган предметтерди тарткыла. Бирок ар бир компанияда профессионал сүрөтчүлөр жок. Оюндун негизги мааниси мына ушунда. Беш жылдан бери биринчи жолу колуна карандаш алган адамдын каман тартууга аракет кылганын көрүү күлкүлүү. Бирок, сен жарым кайгы менен жаныбарларды тартуу мүмкүн болсо, анда эмне болоттатаал түшүнүктөр? Сүрөттөрдү бир нече бөлүккө бөлүңүз. Мисал катары “навигатор” деген сөздү алалы. Сөздүн биринчи бөлүгүн деңиз, ал эми экинчиси - басуучу буттар түрүндө көрсөтсө болот. Бул эки бөлүктү кошуу бүт концепцияны тартууга караганда оңой. Айтмакчы, математикалык символдорду колдонууга тыюу салынган эмес.

Бизге кум саат эмне үчүн керек?

«Активдүүлүк» оюнунун эрежесинде (оригиналында) оюнчулар сөздөрдү көрсөткөн бардык аракеттер бир аз убакытка аткарылат деп жазылган. Ал эми аны өлчөө үчүн ыңгайлуу болушу үчүн, сиз жөн гана кошумча түзмөктөрсүз кыла албайсыз. Кум саат бир мүнөткө эсептелинет. Дал ушул убакыт ичинде оюнчу өз сөзүн көрсөтүүгө үлгүрүшү керек.

Туура, убакыт дагы эле белгилениши керек. Бардык командалар старт келгенде, кимдир бирөө баштоо керек. Даредевил картаны алып чыгып, 10 секунддан кийин сөздү түшүндүрүшү керек. Ошондон кийин гана команда оюнга кирет. Ал эми кум саатта 10 секундду өлчөө оңой иш эмес экени түшүнүктүү.

Карталар эмне үчүн керек

оюн эрежелери оригиналдуу иштетет
оюн эрежелери оригиналдуу иштетет

Адашып калбоо жана адашпоо үчүн "Активдүүлүк" оюнунун так эрежелери ойлоп табылган. Карталар менен баары мүмкүн. Алар кандай көрүнөт? Алар кадимки оюн карталарына бир аз окшош. көп айырмачылыктар бар да. "Активдүүлүк" оюнунун карталарында кызыксыз бир түстүү көйнөк жок, алар сандар менен камсыздалат. Бул сериялык номер эмес. Картадагы сан анын кыйынчылыгын көрсөтүп турат. Оюнчу өзүнүн күчүн тигил же бул түшүндүрмө жагынан баалап, өзүнө ылайыктуу вариантты тандап алышы керек. Үч гана кыйынчылык деңгээли бар. Көпчүлүкжеңил карталар 3 саны менен белгиленет, эң татаал карталар 5 саны менен белгиленет. 4 - орто баскыч. Мисалы, оюнчу сүрөт тарта албайт, бирок ал бир сөздү ушинтип түшүндүрүшү керек. Анан өзүнө жеңилдетип, үч саны бар картаны сууруп алат. Эгер сизге "айт" деген сөз керек болсо жана ал адам аны жакшы биле турганын билсе, анда ал 5 саны менен белгиленген картонду алса болот.

Картанын артында тапшырмалар бар. Алардын 6сы гана бар. Кайсы сөздү айтууну оюнчу чечет. Номер оюн талаасынан алынды.

Канча оюнчу катыша алат

балдар үчүн иш оюн эрежелери
балдар үчүн иш оюн эрежелери

"Аракет" оюнунун көптөгөн варианттары бар. Бирок алардын бардыгын оюндун жалпы эрежелери бириктирип турат. «Актив-саякат», оюндун балдарга арналган версиясы, «Чоңдор үчүн активдүүлүк», «Активдүүлүк-код сөз», сиз көпкө тизмектеп койсоңуз болот. Канча оюнчу катыша алат? Командада көп адам болгондо ойноо эң кызыктуу. Бирок көп нерсе бош түшүнүк. 10 адам 5 адамдан турган эки команда жана бул идеалдуу. Негизи “Активдүүлүк” чоң компания үчүн оюн катары ойлоп табылган. Бирок 10 адамды жумушка алуу дайыма эле мүмкүн боло бербейт. Оюнчулардын минималдуу саны - үч адам. Бул үй-бүлөгө кечти биргелешкен антиктердин артында өткөрүүгө мүмкүндүк берет. Үч адам үчүн эрежелер стандарттуу эмес болот. Бул учурда эч кандай буйруктар болбойт. Ар бир адам өзү үчүн ойнойт. Бирок 4 адам буга чейин эки командага бөлүнөт. Бул учурда, оюн мурунтан эле бардык эрежелерге ылайык жүрүп жатат.

Тур кандай өтөт

үстөл оюну эрежелерин иштетүү
үстөл оюну эрежелерин иштетүү

Түшүнүктүү болууга аракет кылалыоюндун эрежелерин түшүндүрүү "Арекет". Бардык катышуучулар эки командага бөлүнөт. Биринчи кадамдын укугу ар кандай жолдор менен ойнолушу мүмкүн, мисалы, тыйын ыргытуу же бул маселени чүчүкулак менен чечет. Жеңүүчү команда бир талапкерди тандайт жана бул адам каалаган картадагы каалаган сөздү 10 секунданын ичинде түшүндүрүп берет. Адамдын оюн билдирүү жолу оюнчунун каалоосу боюнча тандалат. Эгерде анын командасы сөздү тапса, анда ал алдыга кетет. Сиз алдыга өтүшүңүз керек болгон уячалардын санын картанын арткы жагын карап табуу оңой. Эми башка коллективде да ушундай иш жасоо кезеги. Ар бир адам стартты ийгиликтүү жеңгенден кийин, оюн башталат. Команданын ар бир мүчөсү, катуу тартипте, чип турган оюн талаасынын уячасында сүрөттөлгөн жол менен сөздү көрсөтөт. Карточкадагы тапшырманын номерин ошол эле жерден издөө керек. Бирок картанын татаалдыгы өз алдынча тандалышы мүмкүн. Кимдир бирөө сен тынчыраак кетесиң, сен улантасың деп ойлойт, ал эми кээ бирлери, тескерисинче, ар дайым татаал иштерди тартат. Чип көйнөктүн артына тартылган клеткалардын саны боюнча талаада жылат. Бирок команда сөздү болжолдогондо гана кыймылдай аласыз. Бирок оюнчулар досунун бүдөмүк түшүндүрмөлөрүн түшүнбөсө, чип токтоп калат. Финишке биринчи жеткен команда жеңет.

Балдар оюнунун эрежелери

Кылдат окурман мурунтан эле байкагандай, бардык Актив оюндары абдан окшош. Милдеттер жана алардын татаалдыгы өзгөрөт. Бирок түшүндүрүү ыкмалары өзгөрүүсүз бойдон калууда. Анда балдар үчүн "Активдүүлүк" оюнунун эрежелери чоңдор үчүн жасалган версиядан эмнеси менен айырмаланат?Сөздөр. Балдар вариантында чоң адамга көрсөтүү кээде мүмкүн эместей көрүнгөн татаал түшүнүктөр жок. Карточкаларда жазылган бардык түшүнүктөр балага тааныш болот. Ал эми сөздүн ордуна сүрөттөр көрсөтүлө турган оюнду таба аласыз. Бул учурда окууну билбеген мектеп жашына чейинки балдар жалпы оюн-зоокко катыша алышат. Анда бала жаңы сөздөрдү өздөштүрө албай, белгилүү түшүнүктөр менен иштей турган оюн эмне үчүн керек? Жаныбарларды, канаттууларды жана айланадагы нерселерди көрсөтүү менен балдар фантазиясын, логикасын жана актёрдук чеберчилигин машыктырат.

Кеңештер

оюн эрежелерин иштетүү
оюн эрежелерин иштетүү

"Активдүүлүк" (оригинал) оюнунун эрежелери так жөнгө салынган, бирок, бардык оюндардагыдай эле, аларды билген адамга жеңишке жетүүгө жардам бере турган айрым жылчыктар бар. Мисалы, "эреже боюнча күрөштө" эки команда тең бир сөздү табууга мүмкүнчүлүк болгондо, оюнчу атайылап эң оңой картаны ала алат.

Эгер ата-эне балдары менен ойноп жатса, анда тигил же бул тапшырманы көрсөтүү үчүн убакытты көбөйтүү керек. Андыктан кум саатты эки жолу бурсаңыз болот. Анда жада калса балдар командасы да жеңишке жете алышат.

Дайыма эле оор сөздү бир мүнөттө түшүндүрүү мүмкүн эмес. Эгер сиз түшүнүктү бөлүктөргө бөлсөңүз, бул тапшырма оңой көрүнөт. ГЭСти бир сөз менен түшүндүрүү жөн эле мүмкүн болбой калат. Бул түшүнүктү үч бөлүккө бөлүү керек: суу, электр жана станцияны көрсөтүү. Команда мүчөлөрү бул сөздөрдү байланыштыра алышат.

Сунушталууда: